Main Page
Namespaces
Classes
Files
File List
File Members
All
Functions
Variables
Typedefs
Enumerations
Enumerator
Defines
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
r
s
t
u
w
x
y
z
- s -
S_BARK :
mon-enum.h
S_BELLOW :
mon-enum.h
S_BUZZ :
mon-enum.h
S_CAW :
mon-enum.h
S_CROAK :
mon-enum.h
S_DEMON_TAUNT :
mon-enum.h
S_GROWL :
mon-enum.h
S_GURGLE :
mon-enum.h
S_HISS :
mon-enum.h
S_LOUD :
mon-enum.h
S_MOAN :
mon-enum.h
S_NORMAL :
mon-enum.h
S_RANDOM :
mon-enum.h
S_ROAR :
mon-enum.h
S_SCREAM :
mon-enum.h
S_SCREECH :
mon-enum.h
S_SHOUT :
mon-enum.h
S_SHOUT2 :
mon-enum.h
S_SILENT :
mon-enum.h
S_SOFT :
mon-enum.h
S_TRUMPET :
mon-enum.h
S_VERY_LOUD :
mon-enum.h
S_VERY_SOFT :
mon-enum.h
S_WHINE :
mon-enum.h
SBT_COLD :
newgame_def.h
SBT_FIRE :
newgame_def.h
SBT_NONE :
newgame_def.h
SBT_RANDOM :
newgame_def.h
SBT_SUMM :
newgame_def.h
SBT_VIABLE :
newgame_def.h
SCORE_REGULAR :
enum.h
SCORE_TERSE :
enum.h
SCORE_VERBOSE :
enum.h
SCR_ACQUIREMENT :
itemprop-enum.h
SCR_AMNESIA :
itemprop-enum.h
SCR_BLINKING :
itemprop-enum.h
SCR_CURSE_ARMOUR :
itemprop-enum.h
SCR_CURSE_JEWELLERY :
itemprop-enum.h
SCR_CURSE_WEAPON :
itemprop-enum.h
SCR_DETECT_CURSE :
itemprop-enum.h
SCR_ENCHANT_ARMOUR :
itemprop-enum.h
SCR_ENCHANT_WEAPON_I :
itemprop-enum.h
SCR_ENCHANT_WEAPON_II :
itemprop-enum.h
SCR_ENCHANT_WEAPON_III :
itemprop-enum.h
SCR_FEAR :
itemprop-enum.h
SCR_FOG :
itemprop-enum.h
SCR_HOLY_WORD :
itemprop-enum.h
SCR_IDENTIFY :
itemprop-enum.h
SCR_IMMOLATION :
itemprop-enum.h
SCR_MAGIC_MAPPING :
itemprop-enum.h
SCR_NOISE :
itemprop-enum.h
SCR_PAPER :
itemprop-enum.h
SCR_RANDOM_USELESSNESS :
itemprop-enum.h
SCR_RECHARGING :
itemprop-enum.h
SCR_REMOVE_CURSE :
itemprop-enum.h
SCR_SILENCE :
itemprop-enum.h
SCR_SUMMONING :
itemprop-enum.h
SCR_TELEPORTATION :
itemprop-enum.h
SCR_TORMENT :
itemprop-enum.h
SCR_VORPALISE_WEAPON :
itemprop-enum.h
SCR_VULNERABILITY :
itemprop-enum.h
SD_DECREASE :
player-stats.h
SD_INCREASE :
player-stats.h
SD_LOSS :
player-stats.h
SD_NAME :
player-stats.h
SFLAG_CONST_TYPE :
store.h
SFLAG_CONST_VAL :
store.h
SFLAG_NO_ERASE :
store.h
SFLAG_UNSET :
store.h
SH_CIRCLE :
coord-circle.h
SH_CLOUD :
show.h
SH_FEATURE :
show.h
SH_INVIS_EXPOSED :
show.h
SH_ITEM :
show.h
SH_MONSTER :
show.h
SH_NOTHING :
show.h
SH_SQUARE :
coord-circle.h
SHOP_ARMOUR :
enum.h
SHOP_ARMOUR_ANTIQUE :
enum.h
SHOP_BOOK :
enum.h
SHOP_DISTILLERY :
enum.h
SHOP_FOOD :
enum.h
SHOP_GENERAL :
enum.h
SHOP_GENERAL_ANTIQUE :
enum.h
SHOP_JEWELLERY :
enum.h
SHOP_RANDOM :
enum.h
SHOP_SCROLL :
enum.h
SHOP_UNASSIGNED :
enum.h
SHOP_WAND :
enum.h
SHOP_WEAPON :
enum.h
SHOP_WEAPON_ANTIQUE :
enum.h
SHOW_ITEM_AMULET :
show.h
SHOW_ITEM_ARMOUR :
show.h
SHOW_ITEM_BOOK :
show.h
SHOW_ITEM_CORPSE :
show.h
SHOW_ITEM_DETECTED :
show.h
SHOW_ITEM_FOOD :
show.h
SHOW_ITEM_GOLD :
show.h
SHOW_ITEM_MISCELLANY :
show.h
SHOW_ITEM_MISSILE :
show.h
SHOW_ITEM_NONE :
show.h
SHOW_ITEM_ORB :
show.h
SHOW_ITEM_POTION :
show.h
SHOW_ITEM_RING :
show.h
SHOW_ITEM_SCROLL :
show.h
SHOW_ITEM_STAVE :
show.h
SHOW_ITEM_WAND :
show.h
SHOW_ITEM_WEAPON :
show.h
SHT_FLOOR :
dgn-shoals.cc
SHT_ROCK :
dgn-shoals.cc
SHT_SHALLOW_WATER :
dgn-shoals.cc
SHT_STONE :
dgn-shoals.cc
SHT_UNDEFINED :
dgn-shoals.cc
SIZE_BIG :
enum.h
SIZE_CHARACTER :
enum.h
SIZE_GIANT :
enum.h
SIZE_HUGE :
enum.h
SIZE_LARGE :
enum.h
SIZE_LITTLE :
enum.h
SIZE_MEDIUM :
enum.h
SIZE_SMALL :
enum.h
SIZE_TINY :
enum.h
SK_AIR_MAGIC :
enum.h
SK_ARMOUR :
enum.h
SK_AXES :
enum.h
SK_BLANK_LINE :
enum.h
SK_BOWS :
enum.h
SK_CHARMS :
enum.h
SK_COLUMN_BREAK :
enum.h
SK_CONJURATIONS :
enum.h
SK_CROSSBOWS :
enum.h
SK_DODGING :
enum.h
SK_EARTH_MAGIC :
enum.h
SK_EVOCATIONS :
enum.h
SK_FIGHTING :
enum.h
SK_FIRE_MAGIC :
enum.h
SK_FIRST_SKILL :
enum.h
SK_HEXES :
enum.h
SK_ICE_MAGIC :
enum.h
SK_INVOCATIONS :
enum.h
SK_LAST_SKILL :
enum.h
SK_LONG_BLADES :
enum.h
SK_MACES_FLAILS :
enum.h
SK_NECROMANCY :
enum.h
SK_NONE :
enum.h
SK_POISON_MAGIC :
enum.h
SK_POLEARMS :
enum.h
SK_SHIELDS :
enum.h
SK_SHORT_BLADES :
enum.h
SK_SLINGS :
enum.h
SK_SPELLCASTING :
enum.h
SK_STABBING :
enum.h
SK_STAVES :
enum.h
SK_STEALTH :
enum.h
SK_SUMMONINGS :
enum.h
SK_THROWING :
enum.h
SK_TITLE :
enum.h
SK_TRANSLOCATIONS :
enum.h
SK_TRANSMUTATIONS :
enum.h
SK_TRAPS_DOORS :
enum.h
SK_UNARMED_COMBAT :
enum.h
SKMF_ACTION_MASK :
skills2.h
SKMF_DISP_ALL :
skills2.h
SKMF_DISP_APTITUDE :
skills2.h
SKMF_DISP_MASK :
skills2.h
SKMF_DISP_NEW_LEVEL :
skills2.h
SKMF_DISP_POINTS :
skills2.h
SKMF_DISP_PROGRESS :
skills2.h
SKMF_DISP_RESKILL :
skills2.h
SKMF_DO_PRACTISE :
skills2.h
SKMF_DO_RESKILL_FROM :
skills2.h
SKMF_DO_RESKILL_TO :
skills2.h
SKMF_DO_SHOW_DESC :
skills2.h
SKMF_NONE :
skills2.h
SKMF_RESKILLING :
skills2.h
SKMF_SKILL_ICONS :
skills2.h
SM_CANCEL :
artefact.h
SM_CONTINUE :
artefact.h
SM_FINISHED :
artefact.h
SP_BASE_DRACONIAN :
enum.h
SP_BLACK_DRACONIAN :
enum.h
SP_CAT :
enum.h
SP_CENTAUR :
enum.h
SP_DEEP_DWARF :
enum.h
SP_DEEP_ELF :
enum.h
SP_DEMIGOD :
enum.h
SP_DEMONSPAWN :
enum.h
SP_ELF :
enum.h
SP_GHOUL :
enum.h
SP_GNOME :
enum.h
SP_GREEN_DRACONIAN :
enum.h
SP_GREY_DRACONIAN :
enum.h
SP_GREY_ELF :
enum.h
SP_HALFLING :
enum.h
SP_HIGH_ELF :
enum.h
SP_HILL_DWARF :
enum.h
SP_HILL_ORC :
enum.h
SP_HUMAN :
enum.h
SP_KENKU :
enum.h
SP_KOBOLD :
enum.h
SP_MERFOLK :
enum.h
SP_MINOTAUR :
enum.h
SP_MOTTLED_DRACONIAN :
enum.h
SP_MOUNTAIN_DWARF :
enum.h
SP_MUMMY :
enum.h
SP_NAGA :
enum.h
SP_OGRE :
enum.h
SP_OGRE_MAGE :
enum.h
SP_PALE_DRACONIAN :
enum.h
SP_PURPLE_DRACONIAN :
enum.h
SP_RANDOM :
enum.h
SP_RED_DRACONIAN :
enum.h
SP_SLUDGE_ELF :
enum.h
SP_SPRIGGAN :
enum.h
SP_TROLL :
enum.h
SP_UNKNOWN :
enum.h
SP_VAMPIRE :
enum.h
SP_VIABLE :
enum.h
SP_WHITE_DRACONIAN :
enum.h
SP_YELLOW_DRACONIAN :
enum.h
SPARM_ARCHERY :
itemprop-enum.h
SPARM_ARCHMAGI :
itemprop-enum.h
SPARM_COLD_RESISTANCE :
itemprop-enum.h
SPARM_DARKNESS :
itemprop-enum.h
SPARM_DEXTERITY :
itemprop-enum.h
SPARM_FIRE_RESISTANCE :
itemprop-enum.h
SPARM_FORBID_EGO :
itemprop-enum.h
SPARM_INTELLIGENCE :
itemprop-enum.h
SPARM_LEVITATION :
itemprop-enum.h
SPARM_MAGIC_RESISTANCE :
itemprop-enum.h
SPARM_NORMAL :
itemprop-enum.h
SPARM_POISON_RESISTANCE :
itemprop-enum.h
SPARM_PONDEROUSNESS :
itemprop-enum.h
SPARM_POSITIVE_ENERGY :
itemprop-enum.h
SPARM_PRESERVATION :
itemprop-enum.h
SPARM_PROTECTION :
itemprop-enum.h
SPARM_REFLECTION :
itemprop-enum.h
SPARM_RESISTANCE :
itemprop-enum.h
SPARM_RUNNING :
itemprop-enum.h
SPARM_SEE_INVISIBLE :
itemprop-enum.h
SPARM_SPIRIT_SHIELD :
itemprop-enum.h
SPARM_STEALTH :
itemprop-enum.h
SPARM_STRENGTH :
itemprop-enum.h
SPEED_HASTED :
enum.h
SPEED_NORMAL :
enum.h
SPEED_SLOWED :
enum.h
SPELL_ABJURATION :
enum.h
SPELL_ACID_SPLASH :
enum.h
SPELL_AGONY :
enum.h
SPELL_AIR_ELEMENTALS :
enum.h
SPELL_AIRSTRIKE :
enum.h
SPELL_ALTER_SELF :
enum.h
SPELL_ANIMATE_DEAD :
enum.h
SPELL_ANIMATE_SKELETON :
enum.h
SPELL_APPORTATION :
enum.h
SPELL_AWAKEN_FOREST :
enum.h
SPELL_BANISHMENT :
enum.h
SPELL_BERSERKER_RAGE :
enum.h
SPELL_BLADE_HANDS :
enum.h
SPELL_BLINK :
enum.h
SPELL_BLINK_AWAY :
enum.h
SPELL_BLINK_CLOSE :
enum.h
SPELL_BLINK_OTHER :
enum.h
SPELL_BLINK_OTHER_CLOSE :
enum.h
SPELL_BLINK_RANGE :
enum.h
SPELL_BOLT_OF_COLD :
enum.h
SPELL_BOLT_OF_DRAINING :
enum.h
SPELL_BOLT_OF_FIRE :
enum.h
SPELL_BOLT_OF_INACCURACY :
enum.h
SPELL_BOLT_OF_MAGMA :
enum.h
SPELL_BORGNJORS_REVIVIFICATION :
enum.h
SPELL_BRAIN_FEED :
enum.h
SPELL_BROTHERS_IN_ARMS :
enum.h
SPELL_CALL_CANINE_FAMILIAR :
enum.h
SPELL_CALL_IMP :
enum.h
SPELL_CALL_TIDE :
enum.h
SPELL_CANTRIP :
enum.h
SPELL_CAUSE_FEAR :
enum.h
SPELL_CHAIN_LIGHTNING :
enum.h
SPELL_CIGOTUVIS_DEGENERATION :
enum.h
SPELL_COLD_BREATH :
enum.h
SPELL_CONDENSATION_SHIELD :
enum.h
SPELL_CONFUSE :
enum.h
SPELL_CONFUSING_TOUCH :
enum.h
SPELL_CONJURE_BALL_LIGHTNING :
enum.h
SPELL_CONJURE_FLAME :
enum.h
SPELL_CONTROL_TELEPORT :
enum.h
SPELL_CONTROL_UNDEAD :
enum.h
SPELL_CONTROLLED_BLINK :
enum.h
SPELL_CORONA :
enum.h
SPELL_CORPSE_ROT :
enum.h
SPELL_CURE_POISON :
enum.h
SPELL_DEATH_CHANNEL :
enum.h
SPELL_DEATHS_DOOR :
enum.h
SPELL_DEBUGGING_RAY :
enum.h
SPELL_DEFLECT_MISSILES :
enum.h
SPELL_DELAYED_FIREBALL :
enum.h
SPELL_DEMONIC_HORDE :
enum.h
SPELL_DETECT_CREATURES :
enum.h
SPELL_DETECT_ITEMS :
enum.h
SPELL_DETECT_SECRET_DOORS :
enum.h
SPELL_DETECT_TRAPS :
enum.h
SPELL_DIG :
enum.h
SPELL_DISCHARGE :
enum.h
SPELL_DISINTEGRATE :
enum.h
SPELL_DISPEL_UNDEAD :
enum.h
SPELL_DISPERSAL :
enum.h
SPELL_DRACONIAN_BREATH :
enum.h
SPELL_DRAGON_FORM :
enum.h
SPELL_DRAIN_LIFE :
enum.h
SPELL_EARTH_ELEMENTALS :
enum.h
SPELL_ENERGY_BOLT :
enum.h
SPELL_ENGLACIATION :
enum.h
SPELL_ENSLAVEMENT :
enum.h
SPELL_EVAPORATE :
enum.h
SPELL_EXCRUCIATING_WOUNDS :
enum.h
SPELL_EXTENSION :
enum.h
SPELL_FAKE_MARA_SUMMON :
enum.h
SPELL_FAKE_RAKSHASA_SUMMON :
enum.h
SPELL_FIRE_BRAND :
enum.h
SPELL_FIRE_BREATH :
enum.h
SPELL_FIRE_CLOUD :
enum.h
SPELL_FIRE_ELEMENTALS :
enum.h
SPELL_FIRE_STORM :
enum.h
SPELL_FIREBALL :
enum.h
SPELL_FLAME_TONGUE :
enum.h
SPELL_FLY :
enum.h
SPELL_FRAGMENTATION :
enum.h
SPELL_FREEZE :
enum.h
SPELL_FREEZING_AURA :
enum.h
SPELL_FREEZING_CLOUD :
enum.h
SPELL_FULSOME_DISTILLATION :
enum.h
SPELL_GOLUBRIAS_PASSAGE :
enum.h
SPELL_HASTE :
enum.h
SPELL_HASTE_OTHER :
enum.h
SPELL_HAUNT :
enum.h
SPELL_HEAL_OTHER :
enum.h
SPELL_HELLFIRE :
enum.h
SPELL_HELLFIRE_BURST :
enum.h
SPELL_HIBERNATION :
enum.h
SPELL_HOLY_BREATH :
enum.h
SPELL_HOLY_FLAMES :
enum.h
SPELL_HOLY_WORD :
enum.h
SPELL_HOMUNCULUS :
enum.h
SPELL_ICE_FORM :
enum.h
SPELL_ICE_STORM :
enum.h
SPELL_IGNITE_POISON :
enum.h
SPELL_INK_CLOUD :
enum.h
SPELL_INSULATION :
enum.h
SPELL_INTOXICATE :
enum.h
SPELL_INVISIBILITY :
enum.h
SPELL_IOOD :
enum.h
SPELL_IRON_ELEMENTALS :
enum.h
SPELL_IRON_SHOT :
enum.h
SPELL_ISKENDERUNS_MYSTIC_BLAST :
enum.h
SPELL_KRAKEN_TENTACLES :
enum.h
SPELL_LEDAS_LIQUEFACTION :
enum.h
SPELL_LEHUDIBS_CRYSTAL_SPEAR :
enum.h
SPELL_LETHAL_INFUSION :
enum.h
SPELL_LEVITATION :
enum.h
SPELL_LIGHT_BEAM :
enum.h
SPELL_LIGHTNING_BOLT :
enum.h
SPELL_MAGIC_DART :
enum.h
SPELL_MAJOR_HEALING :
enum.h
SPELL_MALIGN_GATEWAY :
enum.h
SPELL_MASS_CONFUSION :
enum.h
SPELL_MAXWELLS_SILVER_HAMMER :
enum.h
SPELL_MEPHITIC_CLOUD :
enum.h
SPELL_METAL_SPLINTERS :
enum.h
SPELL_MIASMA :
enum.h
SPELL_MIASMA_CLOUD :
enum.h
SPELL_MIGHT :
enum.h
SPELL_MINOR_HEALING :
enum.h
SPELL_MIRROR_DAMAGE :
enum.h
SPELL_MISLEAD :
enum.h
SPELL_NECROMUTATION :
enum.h
SPELL_NO_SPELL :
enum.h
SPELL_NOXIOUS_CLOUD :
enum.h
SPELL_OLGREBS_TOXIC_RADIANCE :
enum.h
SPELL_OZOCUBUS_ARMOUR :
enum.h
SPELL_OZOCUBUS_REFRIGERATION :
enum.h
SPELL_PAIN :
enum.h
SPELL_PARALYSE :
enum.h
SPELL_PASSWALL :
enum.h
SPELL_PETRIFY :
enum.h
SPELL_PHASE_SHIFT :
enum.h
SPELL_POISON_ARROW :
enum.h
SPELL_POISON_CLOUD :
enum.h
SPELL_POISON_SPLASH :
enum.h
SPELL_POISON_WEAPON :
enum.h
SPELL_POISONOUS_CLOUD :
enum.h
SPELL_POLYMORPH_OTHER :
enum.h
SPELL_PORKALATOR :
enum.h
SPELL_PORTAL_PROJECTILE :
enum.h
SPELL_PRIMAL_WAVE :
enum.h
SPELL_PROJECTED_NOISE :
enum.h
SPELL_QUICKSILVER_BOLT :
enum.h
SPELL_RECALL :
enum.h
SPELL_REGENERATION :
enum.h
SPELL_REPEL_MISSILES :
enum.h
SPELL_RESIST_POISON :
enum.h
SPELL_RESURRECT :
enum.h
SPELL_RING_OF_FLAMES :
enum.h
SPELL_SACRIFICE :
enum.h
SPELL_SANDBLAST :
enum.h
SPELL_SEE_INVISIBLE :
enum.h
SPELL_SHADOW_CREATURES :
enum.h
SPELL_SHATTER :
enum.h
SPELL_SHOCK :
enum.h
SPELL_SILENCE :
enum.h
SPELL_SIMULACRUM :
enum.h
SPELL_SLEEP :
enum.h
SPELL_SLOW :
enum.h
SPELL_SMITING :
enum.h
SPELL_SPIDER_FORM :
enum.h
SPELL_STATUE_FORM :
enum.h
SPELL_STEAM_BALL :
enum.h
SPELL_STEAM_CLOUD :
enum.h
SPELL_STICKS_TO_SNAKES :
enum.h
SPELL_STICKY_FLAME :
enum.h
SPELL_STICKY_FLAME_RANGE :
enum.h
SPELL_STICKY_FLAME_SPLASH :
enum.h
SPELL_STING :
enum.h
SPELL_STONE_ARROW :
enum.h
SPELL_STONEMAIL :
enum.h
SPELL_STONESKIN :
enum.h
SPELL_STRIKING :
enum.h
SPELL_SUBLIMATION_OF_BLOOD :
enum.h
SPELL_SUMMON_BEAST :
enum.h
SPELL_SUMMON_BUTTERFLIES :
enum.h
SPELL_SUMMON_CANIFORMS :
enum.h
SPELL_SUMMON_DEMON :
enum.h
SPELL_SUMMON_DRAGON :
enum.h
SPELL_SUMMON_DRAKES :
enum.h
SPELL_SUMMON_ELEMENTAL :
enum.h
SPELL_SUMMON_EYEBALLS :
enum.h
SPELL_SUMMON_GREATER_DEMON :
enum.h
SPELL_SUMMON_GREATER_HOLY :
enum.h
SPELL_SUMMON_HOLIES :
enum.h
SPELL_SUMMON_HORRIBLE_THINGS :
enum.h
SPELL_SUMMON_ICE_BEAST :
enum.h
SPELL_SUMMON_ILLUSION :
enum.h
SPELL_SUMMON_MUSHROOMS :
enum.h
SPELL_SUMMON_RAKSHASA :
enum.h
SPELL_SUMMON_SCORPIONS :
enum.h
SPELL_SUMMON_SMALL_MAMMALS :
enum.h
SPELL_SUMMON_SPECTRAL_ORCS :
enum.h
SPELL_SUMMON_SWARM :
enum.h
SPELL_SUMMON_UFETUBUS :
enum.h
SPELL_SUMMON_UGLY_THING :
enum.h
SPELL_SUMMON_UNDEAD :
enum.h
SPELL_SUNRAY :
enum.h
SPELL_SURE_BLADE :
enum.h
SPELL_SWIFTNESS :
enum.h
SPELL_SYMBOL_OF_TORMENT :
enum.h
SPELL_TELEPORT_OTHER :
enum.h
SPELL_TELEPORT_SELF :
enum.h
SPELL_THROW_FLAME :
enum.h
SPELL_THROW_FROST :
enum.h
SPELL_THROW_ICICLE :
enum.h
SPELL_TOMB_OF_DOROKLOHE :
enum.h
SPELL_TORNADO :
enum.h
SPELL_TROGS_HAND :
enum.h
SPELL_TUKIMAS_DANCE :
enum.h
SPELL_TWISTED_RESURRECTION :
enum.h
SPELL_VAMPIRE_SUMMON :
enum.h
SPELL_VAMPIRIC_DRAINING :
enum.h
SPELL_VENOM_BOLT :
enum.h
SPELL_WARP_BRAND :
enum.h
SPELL_WATER_ELEMENTALS :
enum.h
SPFLAG_ALLOW_SELF :
spl-cast.h
SPFLAG_AREA :
spl-cast.h
SPFLAG_BATTLE :
spl-cast.h
SPFLAG_CARD :
spl-cast.h
SPFLAG_CHAOTIC :
spl-cast.h
SPFLAG_CORPSE_VIOLATING :
spl-cast.h
SPFLAG_DIR :
spl-cast.h
SPFLAG_DIR_OR_TARGET :
spl-cast.h
SPFLAG_ESCAPE :
spl-cast.h
SPFLAG_GRID :
spl-cast.h
SPFLAG_HASTY :
spl-cast.h
SPFLAG_HELPFUL :
spl-cast.h
SPFLAG_INNATE :
spl-cast.h
SPFLAG_MAPPING :
spl-cast.h
SPFLAG_MONSTER :
spl-cast.h
SPFLAG_NEUTRAL :
spl-cast.h
SPFLAG_NOISY :
spl-cast.h
SPFLAG_NONE :
spl-cast.h
SPFLAG_NOT_SELF :
spl-cast.h
SPFLAG_RECOVERY :
spl-cast.h
SPFLAG_TARG_OBJ :
spl-cast.h
SPFLAG_TARGET :
spl-cast.h
SPFLAG_TARGETING_MASK :
spl-cast.h
SPFLAG_TESTING :
spl-cast.h
SPFLAG_UNCLEAN :
spl-cast.h
SPFLAG_UNHOLY :
spl-cast.h
SPMSL_CHAOS :
itemprop-enum.h
SPMSL_CONFUSION :
itemprop-enum.h
SPMSL_CURARE :
itemprop-enum.h
SPMSL_DISPERSAL :
itemprop-enum.h
SPMSL_EXPLODING :
itemprop-enum.h
SPMSL_FLAME :
itemprop-enum.h
SPMSL_FORBID_BRAND :
itemprop-enum.h
SPMSL_FROST :
itemprop-enum.h
SPMSL_NORMAL :
itemprop-enum.h
SPMSL_PARALYSIS :
itemprop-enum.h
SPMSL_PENETRATION :
itemprop-enum.h
SPMSL_POISONED :
itemprop-enum.h
SPMSL_RAGE :
itemprop-enum.h
SPMSL_REAPING :
itemprop-enum.h
SPMSL_RETURNING :
itemprop-enum.h
SPMSL_SICKNESS :
itemprop-enum.h
SPMSL_SILVER :
itemprop-enum.h
SPMSL_SLEEP :
itemprop-enum.h
SPMSL_SLOW :
itemprop-enum.h
SPMSL_STEEL :
itemprop-enum.h
SPRET_ABORT :
spl-cast.h
SPRET_FAIL :
spl-cast.h
SPRET_NONE :
spl-cast.h
SPRET_SUCCESS :
spl-cast.h
SPRING_RANDART :
itemprop-enum.h
SPRING_UNRANDART :
itemprop-enum.h
SPTYP_AIR :
spl-util.h
SPTYP_CHARMS :
spl-util.h
SPTYP_CONJURATION :
spl-util.h
SPTYP_DIVINATION :
spl-util.h
SPTYP_EARTH :
spl-util.h
SPTYP_FIRE :
spl-util.h
SPTYP_HEXES :
spl-util.h
SPTYP_HOLY :
spl-util.h
SPTYP_ICE :
spl-util.h
SPTYP_LAST_EXPONENT :
spl-util.h
SPTYP_NECROMANCY :
spl-util.h
SPTYP_NONE :
spl-util.h
SPTYP_POISON :
spl-util.h
SPTYP_RANDOM :
spl-util.h
SPTYP_SUMMONING :
spl-util.h
SPTYP_TRANSLOCATION :
spl-util.h
SPTYP_TRANSMUTATION :
spl-util.h
SPWPN_ACID :
itemprop-enum.h
SPWPN_ANTIMAGIC :
itemprop-enum.h
SPWPN_CHAOS :
itemprop-enum.h
SPWPN_CONFUSE :
itemprop-enum.h
SPWPN_DEBUG_RANDART :
itemprop-enum.h
SPWPN_DISTORTION :
itemprop-enum.h
SPWPN_DRAGON_SLAYING :
itemprop-enum.h
SPWPN_DRAINING :
itemprop-enum.h
SPWPN_DUMMY_CRUSHING :
itemprop-enum.h
SPWPN_ELECTROCUTION :
itemprop-enum.h
SPWPN_EVASION :
itemprop-enum.h
SPWPN_FLAME :
itemprop-enum.h
SPWPN_FLAMING :
itemprop-enum.h
SPWPN_FORBID_BRAND :
itemprop-enum.h
SPWPN_FREEZING :
itemprop-enum.h
SPWPN_FROST :
itemprop-enum.h
SPWPN_HOLY_WRATH :
itemprop-enum.h
SPWPN_NORMAL :
itemprop-enum.h
SPWPN_ORC_SLAYING :
itemprop-enum.h
SPWPN_PAIN :
itemprop-enum.h
SPWPN_PENETRATION :
itemprop-enum.h
SPWPN_PROTECTION :
itemprop-enum.h
SPWPN_REACHING :
itemprop-enum.h
SPWPN_REAPING :
itemprop-enum.h
SPWPN_RETURNING :
itemprop-enum.h
SPWPN_SPEED :
itemprop-enum.h
SPWPN_VAMPIRICISM :
itemprop-enum.h
SPWPN_VENOM :
itemprop-enum.h
SPWPN_VORPAL :
itemprop-enum.h
SS_BACKWARD :
enum.h
SS_FORWARD :
enum.h
STAFF_AIR :
itemprop-enum.h
STAFF_CHANNELING :
itemprop-enum.h
STAFF_COLD :
itemprop-enum.h
STAFF_CONJURATION :
itemprop-enum.h
STAFF_DEATH :
itemprop-enum.h
STAFF_DEMONOLOGY :
itemprop-enum.h
STAFF_DESTRUCTION_I :
itemprop-enum.h
STAFF_DESTRUCTION_II :
itemprop-enum.h
STAFF_DESTRUCTION_III :
itemprop-enum.h
STAFF_DESTRUCTION_IV :
itemprop-enum.h
STAFF_EARTH :
itemprop-enum.h
STAFF_ENCHANTMENT :
itemprop-enum.h
STAFF_ENERGY :
itemprop-enum.h
STAFF_FIRE :
itemprop-enum.h
STAFF_FIRST_ROD :
itemprop-enum.h
STAFF_POISON :
itemprop-enum.h
STAFF_POWER :
itemprop-enum.h
STAFF_SMITING :
itemprop-enum.h
STAFF_SPELL_SUMMONING :
itemprop-enum.h
STAFF_STRIKING :
itemprop-enum.h
STAFF_SUMMONING :
itemprop-enum.h
STAFF_VENOM :
itemprop-enum.h
STAFF_WARDING :
itemprop-enum.h
STAFF_WIZARDRY :
itemprop-enum.h
STAT_ALL :
enum.h
STAT_DEX :
enum.h
STAT_INT :
enum.h
STAT_RANDOM :
enum.h
STAT_STR :
enum.h
STATUS_AIRBORNE :
status.h
STATUS_BEHELD :
status.h
STATUS_BURDEN :
status.h
STATUS_CLINGING :
status.h
STATUS_GLOW :
status.h
STATUS_HUNGER :
status.h
STATUS_NET :
status.h
STATUS_REGENERATION :
status.h
STATUS_ROT :
status.h
STATUS_SICK :
status.h
STATUS_SPEED :
status.h
STM_ALL :
stash.h
STM_DROPPED :
stash.h
STM_EXPLICIT :
stash.h
STM_NONE :
stash.h
SV_BOOL :
store.h
SV_BYTE :
store.h
SV_COORD :
store.h
SV_FLOAT :
store.h
SV_HASH :
store.h
SV_INT :
store.h
SV_ITEM :
store.h
SV_LEV_ID :
store.h
SV_LEV_POS :
store.h
SV_LUA :
store.h
SV_MONST :
store.h
SV_NONE :
store.h
SV_SHORT :
store.h
SV_STR :
store.h
SV_VEC :
store.h
SWT_CONFUSION :
newgame_def.h
SWT_ENSLAVEMENT :
newgame_def.h
SWT_FLAME :
newgame_def.h
SWT_FROST :
newgame_def.h
SWT_MAGIC_DARTS :
newgame_def.h
SWT_NO_SELECTION :
newgame_def.h
SWT_RANDOM :
newgame_def.h
SWT_STRIKING :
newgame_def.h
Generated on Thu Jan 13 13:43:48 2011 by
1.5.6