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C_CIRCLE :
coord-circle.h
C_NEITHER :
los.cc
C_POINTY :
coord-circle.h
C_ROUND :
coord-circle.h
C_SQUARE :
coord-circle.h
C_SUBRAY :
los.cc
C_SUPERRAY :
los.cc
CARD_BANSHEE :
decks.h
CARD_BARGAIN :
decks.h
CARD_BATTLELUST :
decks.h
CARD_BLADE :
decks.h
CARD_CRUSADE :
decks.h
CARD_CURSE :
decks.h
CARD_DAMNATION :
decks.h
CARD_DOWSING :
decks.h
CARD_ELIXIR :
decks.h
CARD_EXPERIENCE :
decks.h
CARD_FAMINE :
decks.h
CARD_FEAST :
decks.h
CARD_FLAME :
decks.h
CARD_FLIGHT :
decks.h
CARD_FOCUS :
decks.h
CARD_FROST :
decks.h
CARD_GENIE :
decks.h
CARD_GLASS :
decks.h
CARD_HAMMER :
decks.h
CARD_HELIX :
decks.h
CARD_HELM :
decks.h
CARD_MAP :
decks.h
CARD_METAMORPHOSIS :
decks.h
CARD_MINEFIELD :
decks.h
CARD_PAIN :
decks.h
CARD_PORTAL :
decks.h
CARD_POTION :
decks.h
CARD_SAGE :
decks.h
CARD_SHADOW :
decks.h
CARD_SHUFFLE :
decks.h
CARD_SOLITUDE :
decks.h
CARD_SPADE :
decks.h
CARD_SPARK :
decks.h
CARD_STAIRS :
decks.h
CARD_SUMMON_ANIMAL :
decks.h
CARD_SUMMON_ANY :
decks.h
CARD_SUMMON_DEMON :
decks.h
CARD_SUMMON_FLYING :
decks.h
CARD_SUMMON_SKELETON :
decks.h
CARD_SUMMON_UGLY :
decks.h
CARD_SUMMON_WEAPON :
decks.h
CARD_SWAP :
decks.h
CARD_SWINE :
decks.h
CARD_TOMB :
decks.h
CARD_TORMENT :
decks.h
CARD_TROWEL :
decks.h
CARD_VELOCITY :
decks.h
CARD_VENOM :
decks.h
CARD_VITRIOL :
decks.h
CARD_WARP :
decks.h
CARD_WARPWRIGHT :
decks.h
CARD_WATER :
decks.h
CARD_WILD_MAGIC :
decks.h
CARD_WRAITH :
decks.h
CARD_WRATH :
decks.h
CARD_XOM :
decks.h
CB_PIETY :
godpassive.h
CB_PONDEROUS :
godpassive.h
CB_RCOLD :
godpassive.h
CB_RFIRE :
godpassive.h
CB_RNEG :
godpassive.h
CB_STATS :
godpassive.h
CC_BANNED :
ng-restr.h
CC_RESTRICTED :
ng-restr.h
CC_UNRESTRICTED :
ng-restr.h
CE_CLEAN :
mon-enum.h
CE_CONTAMINATED :
mon-enum.h
CE_HCL :
mon-enum.h
CE_MUTAGEN_BAD :
mon-enum.h
CE_MUTAGEN_GOOD :
mon-enum.h
CE_MUTAGEN_RANDOM :
mon-enum.h
CE_NOCORPSE :
mon-enum.h
CE_POISON_CONTAM :
mon-enum.h
CE_POISONOUS :
mon-enum.h
CE_RANDOM :
mon-enum.h
CE_ROTTEN :
mon-enum.h
CFLAG_MARKED :
decks.h
CFLAG_ODDITY :
decks.h
CFLAG_SEEN :
decks.h
CHAOS_CLONE :
fight.cc
CHAOS_HASTE :
fight.cc
CHAOS_HEAL :
fight.cc
CHAOS_INVIS :
fight.cc
CHAOS_MAKE_SHIFTER :
fight.cc
CHAOS_MISCAST :
fight.cc
CHAOS_PARALYSIS :
fight.cc
CHAOS_PETRIFY :
fight.cc
CHAOS_POLY :
fight.cc
CHAOS_POLY_UP :
fight.cc
CHAOS_RAGE :
fight.cc
CHAOS_SLOW :
fight.cc
CHATTR_ATTRMASK :
defines.h
CHATTR_BLINK :
defines.h
CHATTR_BOLD :
defines.h
CHATTR_COLMASK :
defines.h
CHATTR_DIM :
defines.h
CHATTR_HILITE :
defines.h
CHATTR_NORMAL :
defines.h
CHATTR_REVERSE :
defines.h
CHATTR_STANDOUT :
defines.h
CHATTR_UNDERLINE :
defines.h
CK_BKSP :
cio.h
CK_CLEAR :
cio.h
CK_CTRL_CLEAR :
cio.h
CK_CTRL_DOWN :
cio.h
CK_CTRL_END :
cio.h
CK_CTRL_HOME :
cio.h
CK_CTRL_INSERT :
cio.h
CK_CTRL_LEFT :
cio.h
CK_CTRL_PGDN :
cio.h
CK_CTRL_PGUP :
cio.h
CK_CTRL_RIGHT :
cio.h
CK_CTRL_UP :
cio.h
CK_DELETE :
cio.h
CK_DOWN :
cio.h
CK_END :
cio.h
CK_ENTER :
cio.h
CK_ESCAPE :
cio.h
CK_HOME :
cio.h
CK_INSERT :
cio.h
CK_LEFT :
cio.h
CK_MOUSE_B1 :
cio.h
CK_MOUSE_B2 :
cio.h
CK_MOUSE_B3 :
cio.h
CK_MOUSE_B4 :
cio.h
CK_MOUSE_B5 :
cio.h
CK_MOUSE_CLICK :
cio.h
CK_MOUSE_CMD :
cio.h
CK_MOUSE_MOVE :
cio.h
CK_PGDN :
cio.h
CK_PGUP :
cio.h
CK_RIGHT :
cio.h
CK_SHIFT_CLEAR :
cio.h
CK_SHIFT_DOWN :
cio.h
CK_SHIFT_END :
cio.h
CK_SHIFT_HOME :
cio.h
CK_SHIFT_INSERT :
cio.h
CK_SHIFT_LEFT :
cio.h
CK_SHIFT_PGDN :
cio.h
CK_SHIFT_PGUP :
cio.h
CK_SHIFT_RIGHT :
cio.h
CK_SHIFT_UP :
cio.h
CK_UP :
cio.h
CLEANSING_FLAME_GENERIC :
enum.h
CLEANSING_FLAME_INVOCATION :
enum.h
CLEANSING_FLAME_SPELL :
enum.h
CLEANSING_FLAME_TSO :
enum.h
CLO_ARENA :
initfile.cc
CLO_BUILDDB :
initfile.cc
CLO_CLASS :
initfile.cc
CLO_DIR :
initfile.cc
CLO_DUMP_MAPS :
initfile.cc
CLO_EDIT_SAVE :
initfile.cc
CLO_EXTRA_OPT_FIRST :
initfile.cc
CLO_EXTRA_OPT_LAST :
initfile.cc
CLO_HELP :
initfile.cc
CLO_MACRO :
initfile.cc
CLO_MAPSTAT :
initfile.cc
CLO_MORGUE :
initfile.cc
CLO_NAME :
initfile.cc
CLO_NOPS :
initfile.cc
CLO_PLAIN :
initfile.cc
CLO_PRINT_CHARSET :
initfile.cc
CLO_RACE :
initfile.cc
CLO_RC :
initfile.cc
CLO_RCDIR :
initfile.cc
CLO_SAVE_VERSION :
initfile.cc
CLO_SCOREFILE :
initfile.cc
CLO_SCORES :
initfile.cc
CLO_SCRIPT :
initfile.cc
CLO_SEED :
initfile.cc
CLO_SPRINT :
initfile.cc
CLO_SPRINT_MAP :
initfile.cc
CLO_TEST :
initfile.cc
CLO_TSCORES :
initfile.cc
CLO_VERSION :
initfile.cc
CLO_VSCORES :
initfile.cc
CLO_ZOTDEF :
initfile.cc
CLOUD_BLACK_SMOKE :
enum.h
CLOUD_BLUE_SMOKE :
enum.h
CLOUD_CHAOS :
enum.h
CLOUD_COLD :
enum.h
CLOUD_DEBUGGING :
enum.h
CLOUD_FIRE :
enum.h
CLOUD_FOREST_FIRE :
enum.h
CLOUD_GLOOM :
enum.h
CLOUD_GREY_SMOKE :
enum.h
CLOUD_HOLY_FLAMES :
enum.h
CLOUD_INK :
enum.h
CLOUD_MAGIC_TRAIL :
enum.h
CLOUD_MIASMA :
enum.h
CLOUD_MIST :
enum.h
CLOUD_MUTAGENIC :
enum.h
CLOUD_NONE :
enum.h
CLOUD_OPAQUE_FIRST :
enum.h
CLOUD_OPAQUE_LAST :
enum.h
CLOUD_POISON :
enum.h
CLOUD_PURPLE_SMOKE :
enum.h
CLOUD_RAIN :
enum.h
CLOUD_RANDOM :
enum.h
CLOUD_STEAM :
enum.h
CLOUD_STINK :
enum.h
CLOUD_TLOC_ENERGY :
enum.h
CLOUD_TORNADO :
enum.h
CMD_ADJUST_INVENTORY :
enum.h
CMD_ANNOTATE_LEVEL :
enum.h
CMD_BUTCHER :
enum.h
CMD_CAST_SPELL :
enum.h
CMD_CHARACTER_DUMP :
enum.h
CMD_CLEAR_MAP :
enum.h
CMD_CLOSE_DOOR :
enum.h
CMD_CYCLE_QUIVER_BACKWARD :
enum.h
CMD_CYCLE_QUIVER_FORWARD :
enum.h
CMD_DESTROY_ITEM :
enum.h
CMD_DISABLE_MORE :
enum.h
CMD_DISARM_TRAP :
enum.h
CMD_DISPLAY_CHARACTER_STATUS :
enum.h
CMD_DISPLAY_COMMANDS :
enum.h
CMD_DISPLAY_INVENTORY :
enum.h
CMD_DISPLAY_KNOWN_OBJECTS :
enum.h
CMD_DISPLAY_MAP :
enum.h
CMD_DISPLAY_MUTATIONS :
enum.h
CMD_DISPLAY_OVERMAP :
enum.h
CMD_DISPLAY_RELIGION :
enum.h
CMD_DISPLAY_SKILLS :
enum.h
CMD_DISPLAY_SPELLS :
enum.h
CMD_DROP :
enum.h
CMD_EAT :
enum.h
CMD_ENABLE_MORE :
enum.h
CMD_EVOKE :
enum.h
CMD_EVOKE_WIELDED :
enum.h
CMD_EXAMINE_OBJECT :
enum.h
CMD_EXPERIENCE_CHECK :
enum.h
CMD_EXPLORE :
enum.h
CMD_FIRE :
enum.h
CMD_FIX_WAYPOINT :
enum.h
CMD_FORCE_CAST_SPELL :
enum.h
CMD_FORGET_STASH :
enum.h
CMD_FULL_VIEW :
enum.h
CMD_GO_DOWNSTAIRS :
enum.h
CMD_GO_UPSTAIRS :
enum.h
CMD_INSCRIBE_ITEM :
enum.h
CMD_INSPECT_FLOOR :
enum.h
CMD_INTERLEVEL_TRAVEL :
enum.h
CMD_LIST_ARMOUR :
enum.h
CMD_LIST_EQUIPMENT :
enum.h
CMD_LIST_GOLD :
enum.h
CMD_LIST_JEWELLERY :
enum.h
CMD_LIST_WEAPONS :
enum.h
CMD_LOOK_AROUND :
enum.h
CMD_MACRO_ADD :
enum.h
CMD_MAKE_NOTE :
enum.h
CMD_MAP_ADD_WAYPOINT :
enum.h
CMD_MAP_CLEAR_EXCLUDES :
enum.h
CMD_MAP_CLEAR_MAP :
enum.h
CMD_MAP_EXCLUDE_AREA :
enum.h
CMD_MAP_EXCLUDE_RADIUS :
enum.h
CMD_MAP_EXIT_MAP :
enum.h
CMD_MAP_FIND_ALTAR :
enum.h
CMD_MAP_FIND_DOWNSTAIR :
enum.h
CMD_MAP_FIND_EXCLUDED :
enum.h
CMD_MAP_FIND_F :
enum.h
CMD_MAP_FIND_PORTAL :
enum.h
CMD_MAP_FIND_STASH :
enum.h
CMD_MAP_FIND_STASH_REVERSE :
enum.h
CMD_MAP_FIND_TRAP :
enum.h
CMD_MAP_FIND_UPSTAIR :
enum.h
CMD_MAP_FIND_WAYPOINT :
enum.h
CMD_MAP_FIND_YOU :
enum.h
CMD_MAP_FORGET :
enum.h
CMD_MAP_GOTO_LEVEL :
enum.h
CMD_MAP_GOTO_TARGET :
enum.h
CMD_MAP_HELP :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_DOWN :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_DOWN_LEFT :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_DOWN_RIGHT :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_LEFT :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_RIGHT :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_UP :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_UP_LEFT :
enum.h
CMD_MAP_JUMP_UP_RIGHT :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_DOWN :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_DOWN_LEFT :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_DOWN_RIGHT :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_LEFT :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_RIGHT :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_UP :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_UP_LEFT :
enum.h
CMD_MAP_MOVE_UP_RIGHT :
enum.h
CMD_MAP_NEXT_LEVEL :
enum.h
CMD_MAP_PREV_LEVEL :
enum.h
CMD_MAP_SCROLL_DOWN :
enum.h
CMD_MAP_SCROLL_UP :
enum.h
CMD_MAP_WIZARD_TELEPORT :
enum.h
CMD_MAX_CMD :
enum.h
CMD_MAX_NORMAL :
enum.h
CMD_MAX_OVERMAP :
enum.h
CMD_MAX_TARGET :
enum.h
CMD_MEMORISE_SPELL :
enum.h
CMD_MIN_OVERMAP :
enum.h
CMD_MIN_SYNTHETIC :
enum.h
CMD_MIN_TARGET :
enum.h
CMD_MOUSE_CLICK :
enum.h
CMD_MOUSE_MOVE :
enum.h
CMD_MOVE_DOWN :
enum.h
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enum.h
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enum.h
CMD_MOVE_LEFT :
enum.h
CMD_MOVE_NOWHERE :
enum.h
CMD_MOVE_RIGHT :
enum.h
CMD_MOVE_UP :
enum.h
CMD_MOVE_UP_LEFT :
enum.h
CMD_MOVE_UP_RIGHT :
enum.h
CMD_NEXT_CMD :
enum.h
CMD_NO_CMD :
enum.h
CMD_NO_CMD_DEFAULT :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_DOWN :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_DOWN_LEFT :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_DOWN_RIGHT :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_LEFT :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_RIGHT :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_UP :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_UP_LEFT :
enum.h
CMD_OPEN_DOOR_UP_RIGHT :
enum.h
CMD_PICKUP :
enum.h
CMD_PICKUP_QUANTITY :
enum.h
CMD_PRAY :
enum.h
CMD_PREV_CMD_AGAIN :
enum.h
CMD_QUAFF :
enum.h
CMD_QUIT :
enum.h
CMD_QUIVER_ITEM :
enum.h
CMD_READ :
enum.h
CMD_READ_MESSAGES :
enum.h
CMD_REDRAW_SCREEN :
enum.h
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enum.h
CMD_REMOVE_JEWELLERY :
enum.h
CMD_REPEAT_CMD :
enum.h
CMD_REPLAY_MESSAGES :
enum.h
CMD_RESISTS_SCREEN :
enum.h
CMD_REST :
enum.h
CMD_RUN_DOWN :
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enum.h
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enum.h
CMD_RUN_LEFT :
enum.h
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enum.h
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enum.h
CMD_SAVE_GAME_NOW :
enum.h
CMD_SEARCH :
enum.h
CMD_SEARCH_STASHES :
enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
CMD_TARGET_CYCLE_MLIST :
enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
CMD_TARGET_SELECT :
enum.h
CMD_TARGET_SELECT_ENDPOINT :
enum.h
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enum.h
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enum.h
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enum.h
CMD_TARGET_TOGGLE_BEAM :
enum.h
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enum.h
CMD_TARGET_UP :
enum.h
CMD_TARGET_UP_LEFT :
enum.h
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enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_BLESS_MONSTER :
enum.h
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enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_DEBUG_PORTAL :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_GAIN_LEVEL :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_GIVE_ITEM :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_HEAL_MONSTER :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_HURT_MONSTER :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_MAKE_FRIENDLY :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_MAKE_SHOUT :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_MAKE_SUMMONED :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_MISCAST :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_MOVE :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_PATHFIND :
enum.h
CMD_TARGET_WIZARD_POLYMORPH :
enum.h
CMD_THROW_ITEM_NO_QUIVER :
enum.h
CMD_TOGGLE_AUTOPICKUP :
enum.h
CMD_TOGGLE_FRIENDLY_PICKUP :
enum.h
CMD_USE_ABILITY :
enum.h
CMD_WEAPON_SWAP :
enum.h
CMD_WEAR_ARMOUR :
enum.h
CMD_WEAR_JEWELLERY :
enum.h
CMD_WIELD_WEAPON :
enum.h
CMD_WIZARD :
enum.h
CMD_ZAP_WAND :
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COL_EMPOWERED :
spl-util.h
COL_FAVORED :
spl-util.h
COL_FORBIDDEN :
spl-util.h
COL_INAPPLICABLE :
spl-util.h
COL_MEMORIZED :
spl-util.h
COL_UNKNOWN :
spl-util.h
COL_UNMEMORIZED :
spl-util.h
COL_USELESS :
spl-util.h
CONFIRM_ALL_EASY :
enum.h
CONFIRM_CANCEL :
enum.h
CONFIRM_NONE :
enum.h
CONFIRM_NONE_EASY :
enum.h
CONFIRM_PROMPT :
enum.h
CONFIRM_SAFE_EASY :
enum.h
CORPSE_BODY :
itemprop-enum.h
CORPSE_SKELETON :
itemprop-enum.h
CSET_ASCII :
enum.h
CSET_DEC :
enum.h
CSET_IBM :
enum.h
CSET_UNICODE :
enum.h
CYAN :
defines.h
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