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EC_ENVIRONMENT :
enum.h
EC_GOD_ACT :
enum.h
EC_GOD_RETRIBUTION :
enum.h
EC_MISCAST :
enum.h
EC_MONSTER :
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EC_SELF_ACCIDENT :
enum.h
EC_SELF_EXPLICIT :
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EC_SELF_RISKY :
enum.h
EC_TRAP :
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EC_UNKNOWN :
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ENCH_ABJ :
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ENCH_ANTIMAGIC :
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ENCH_AQUATIC_LAND :
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ENCH_ATTACHED :
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ENCH_AWAKEN_FOREST :
enum.h
ENCH_BATTLE_FRENZY :
enum.h
ENCH_BERSERK :
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ENCH_BLEED :
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ENCH_CHARM :
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ENCH_CONFUSION :
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ENCH_CORONA :
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ENCH_EAT_ITEMS :
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ENCH_EXPLODING :
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ENCH_FADING_AWAY :
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ENCH_FATIGUE :
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ENCH_FEAR :
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ENCH_FEAR_INSPIRING :
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ENCH_GLOWING_SHAPESHIFTER :
enum.h
ENCH_HASTE :
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ENCH_HELD :
enum.h
ENCH_HELPLESS :
enum.h
ENCH_INSANE :
enum.h
ENCH_INVIS :
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ENCH_LEVITATION :
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ENCH_LIFE_TIMER :
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ENCH_MIGHT :
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ENCH_MIRROR_DAMAGE :
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ENCH_NONE :
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ENCH_PARALYSIS :
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ENCH_PERM_TORNADO :
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ENCH_PETRIFIED :
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ENCH_PETRIFYING :
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ENCH_POISON :
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ENCH_PORTAL_PACIFIED :
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ENCH_PORTAL_TIMER :
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ENCH_PREPARING_RESURRECT :
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ENCH_REGENERATION :
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ENCH_ROT :
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ENCH_SHAPESHIFTER :
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ENCH_SHORT_LIVED :
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ENCH_SICK :
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ENCH_SILENCE :
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ENCH_SLEEP_WARY :
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ENCH_SLEEPY :
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ENCH_SLOUCH :
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ENCH_SLOWLY_DYING :
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ENCH_SOUL_RIPE :
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ENCH_SUMMON :
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ENCH_SWIFT :
enum.h
ENCH_TEMP_PACIF :
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ENCH_TIDE :
enum.h
ENCH_TP :
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ENCH_WITHDRAWN :
enum.h
ENCHANT_TO_DAM :
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ENCHANT_TO_HIT :
item_use.h
EQ_ALL_ARMOUR :
enum.h
EQ_AMULET :
enum.h
EQ_BODY_ARMOUR :
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EQ_BOOTS :
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EQ_CLOAK :
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EQ_GLOVES :
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EQ_HELMET :
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EQ_LEFT_RING :
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EQ_MAX_ARMOUR :
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EQ_MAX_WORN :
enum.h
EQ_MIN_ARMOUR :
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EQ_RIGHT_RING :
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EQ_RINGS :
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EQ_RINGS_PLUS :
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EQ_SHIELD :
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EQ_STAFF :
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EQ_WEAPON :
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ERV_FAIL :
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ERV_INCREASED :
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ERV_NEW :
enum.h
ES_ALTAR :
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ES_ARTEFACT :
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ES_GET :
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ES_GLOWING_ITEM :
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ES_GREEDY_ITEM :
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ES_GREEDY_PICKUP :
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ES_GREEDY_PICKUP_GOLD :
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ES_GREEDY_PICKUP_MASK :
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ES_GREEDY_PICKUP_SMART :
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ES_GREEDY_PICKUP_THROWN :
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ES_GREEDY_VISITED_ITEM_STACK :
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ES_ITEM :
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ES_LS :
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ES_NONE :
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ES_REPACK :
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ES_RM :
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ES_SHOP :
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ES_STAIR :
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EST_FULLY_EXPLORED :
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EST_GREED_UNFULFILLED :
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EST_PARTLY_EXPLORED :
travel.cc
ET_ARMOUR :
godpassive.cc
ET_JEWELS :
godpassive.cc
ET_WEAPON :
godpassive.cc
ETC_AIR :
colour.h
ETC_BEOGH :
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ETC_BLOOD :
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ETC_BONE :
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ETC_CRYSTAL :
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ETC_DARK :
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ETC_DEATH :
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ETC_EARTH :
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ETC_ELVEN :
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ETC_ELVEN_BRICK :
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ETC_ENCHANT :
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ETC_FIRE :
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ETC_FIRST_LUA :
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ETC_FLOOR :
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ETC_GILA :
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ETC_GOLD :
colour.h
ETC_HEAL :
colour.h
ETC_HOLY :
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ETC_ICE :
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ETC_IRON :
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ETC_JEWEL :
colour.h
ETC_KRAKEN :
colour.h
ETC_LIQUEFIED :
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ETC_MAGIC :
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ETC_MIST :
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ETC_MUTAGENIC :
colour.h
ETC_NECRO :
colour.h
ETC_ORCISH :
colour.h
ETC_POISON :
colour.h
ETC_RANDOM :
colour.h
ETC_ROCK :
colour.h
ETC_SHIMMER_BLUE :
colour.h
ETC_SILVER :
colour.h
ETC_SLIME :
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ETC_SMOKE :
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ETC_STONE :
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ETC_SWAMP_TREE :
colour.h
ETC_TORNADO :
colour.h
ETC_TREE :
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ETC_UNHOLY :
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ETC_VEHUMET :
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ETC_WARP :
colour.h
ETC_WATER :
colour.h
ETC_WAVES :
colour.h
EUT_ATTACK :
enum.h
EUT_ITEM :
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EUT_MISSILE :
enum.h
EUT_MOVE :
enum.h
EUT_PICKUP :
enum.h
EUT_SPECIAL :
enum.h
EUT_SPELL :
enum.h
EUT_SWIM :
enum.h
EV_IGNORE_HELPLESS :
actor.h
EV_IGNORE_NONE :
actor.h
EV_IGNORE_PHASESHIFT :
actor.h
EX_BEAM_MAY_HIT :
exercise.h
EX_BEAM_WILL_HIT :
exercise.h
EX_DID_CAST :
exercise.h
EX_DID_EVOKE_ITEM :
exercise.h
EX_DID_MISCAST :
exercise.h
EX_DID_ZAP_WAND :
exercise.h
EX_DODGE_TRAP :
exercise.h
EX_FOUND_SECRET_DOOR :
exercise.h
EX_MONSTER_MAY_HIT :
exercise.h
EX_MONSTER_WILL_HIT :
exercise.h
EX_READ_MANUAL :
exercise.h
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exercise.h
EX_SAGE :
exercise.h
EX_SHIELD_BEAM_FAIL :
exercise.h
EX_SHIELD_BLOCK :
exercise.h
EX_SHIELD_TRAP :
exercise.h
EX_SNEAK :
exercise.h
EX_SNEAK_INVIS :
exercise.h
EX_TRAP_DISARM :
exercise.h
EX_TRAP_DISARM_FAIL :
exercise.h
EX_TRAP_DISARM_TRIGGER :
exercise.h
EX_TRAP_FOUND :
exercise.h
EX_TRAP_PASSIVE :
exercise.h
EX_TRAP_TRIGGER :
exercise.h
EX_USED_ABIL :
exercise.h
EX_WAIT :
exercise.h
EX_WILL_HIT :
exercise.h
EX_WILL_HIT_HELPLESS :
exercise.h
EX_WILL_LAUNCH :
exercise.h
EX_WILL_READ_SCROLL :
exercise.h
EX_WILL_READ_TOME :
exercise.h
EX_WILL_STAB :
exercise.h
EX_WILL_THROW_MSL :
exercise.h
EX_WILL_THROW_OTHER :
exercise.h
EX_WILL_THROW_POTION :
exercise.h
EX_WILL_THROW_WEAPON :
exercise.h
Generated on Thu Jan 13 13:43:48 2011 by
1.5.6