%%%%
Abjuration spell

Это заклинание делает попытку отправить враждебное существо обратно туда,
откуда оно было призвано, или по меньшей мере сократить время его пребывания в
этом мире.
%%%%
Agony spell

Это заклинание наполовину уменьшает здоровье цели, однако оно никогда не
приведёт непосредственно к смерти.
%%%%
Airstrike spell

Это заклинание создаёт вокруг цели вихрь, являющийся воплощением мощи Природы.
Оно особенно эффективно против летающих существ.
%%%%
Alistair's Intoxication spell

Это заклинание превращает небольшую часть клеток мозга в алкоголь, что вызывает
замешательство у всех разумных человекоподобных существ, находящихся в поле
зрения мага. Оно не действует на существ, обладающих сопротивлением к яду.
Основной целью, однако, является сам маг, и поэтому для него сопротивления к
яду недостаточно, чтобы предотвратить эффект заклинания. Данное заклинание
часто используется на вечеринках магов для того, чтобы разрядить обстановку.
%%%%
Animate Dead spell

Это заклинание действует на все трупы в поле зрения мага, превращая мертвых в
нежить и подчиняя её магу. С его помощью могущественные маги могут создавать
армии зомби, готовых выполнить любую команду. Обратите внимание, что эти зомби
неспособны покидать тот уровень, на котором они были созданы.
%%%%
Apportation spell

Это заклинание позволяет переместить один или несколько одинаковых предметов
издалека на землю возле мага. В случае, если несколько предметов лежат в одной
куче, заклинание подействует только на верхний. Чем тяжелее предмет, тем
труднее осуществить перемещение; слишком массивные предметы вообще не поддаются
воздействию заклинания.

Особо мощные магические артефакты, такие, как Сфера Зот, могут активно
препятствовать попыткам переместить их с помощью данного заклинания.
%%%%
Beastly Appendage spell

Это заклинание на время придаёт телу мага определённые звериные черты, что
позволяет наносить дополнительные атаки в бою. Оно не действует на части тела,
защищённые бронёй.
%%%%
Blade Hands spell

Это заклинание превращает руки мага в длинные, похожие на косы, лезвия. Оно
делает использование прочей магии несколько затруднительным.
%%%%
Blink spell

Это заклинание случайным образом перемещает мага на короткое расстояние. После
такого перемещения заклинание нельзя произнести снова некоторое время,
зависящее от силы заклинания.
%%%%
Bolt of Inaccuracy spell

Это заклинание создаёт сияющий сгусток энергии, который наносит тяжелейший урон
любому, в кого он попадёт. К сожалению, сгусток очень трудно правильно
направлять, и он черезвачайно редко поражает цель. А жаль.
%%%%
Borgnjor's Revivification spell

Это заклинание моментально излечивает все раны мага, однако помимо этого
навсегда снижает максимальный уровень его здоровья. Негативный эффект тем
меньше, чем лучше использующий заклинание владеет соответствующей школой магии.

Заклинание является достаточно могущественным для того, чтобы в прямом смысле
спасти мага из «Двери Смерти», хотя после этого он некоторое время будет
парализован из-за шока.
%%%%
Call Imp spell

Это заклинание призывает мелкого демона из глубин Ада, вооружённого копьём,
которым тот колет врагов мага. Чем выше сила заклинания, тем лучше оружие беса.
%%%%
Cause Fear spell

Это заклинание вселяет страх в тех, кто находится рядом с магом: они не смогут
приближаться к нему, а порой и вовсе не решатся атаковать его в ближнем бою.
Эффект прекращается, как только цель покидает поле зрения мага.
%%%%
Chain Lightning spell

Это заклинание создаёт мощный электрический разряд, который перескакивает с
цели на цель, пока, наконец, не произойдёт заземление. Однако, разряд может
сразу уйти в землю не причинив вреда в случае, если ни одна цель не находится
достаточно близко к магу.
%%%%
Charm spell

Это заклинание заставляет враждебное существо некоторое время сражаться на
стороне мага. Искатели приключений, одержимые поисками Сферы, вместо этого
ненадолго приходят в замешательство.
%%%%
Confuse spell

Это заклинание приводит врага в состояние замешательства и смятения.
%%%%
Confusing Touch spell

Это заклинание зачаровавает преоблодающую руку мага магической энергией. При
прикосновении к вражескому существу рукой без оружия происходит высвобождение
этой энергии, которая может вызвать у врага состояние замешательства.
%%%%
Conjure Flame spell

Это заклинание создаёт колонну ревущего пламени.
%%%%
Corona spell

Это заклинание создаёт вокруг существа светящийся ореол, который позволяет
лучше разглядеть его контуры. Это свечение рассеивает мрачную, давящую
атмосферу Подземелья и значительно облегчает попадание в бою по цели данного
заклинания.
%%%%
Corpse Rot spell

Это заклинание значительно ускоряет процесс разложения трупов, находящтхся в
поле зрения мага, которые при этом выделяют отвратительные ядовитые испарения,
подтачивающие жизненные силы всех, с чьими телами они соприкоснутся.
%%%%
Cure Poison spell

Это заклинание выводит яд из организма мага.
%%%%
Dazzling Spray spell

Это заклинание выпускает из кончиков пальцев заклинателя веер искрящихся лучей
энергии, способных ослепить любое живое существо, на которое они упадут, и
заставить упомянутое существо слепо блуждать некоторое время.
%%%%
Death Channel spell

Это заклинание возвращает к существованию живые существа, убитые магом или его
союзниками, превращая их в призрачных тварей, послушных воле мага.
%%%%
Death's Door spell

Это заклинание является чрезвычайно могущественным, но его применение несколько
рискованно. Оно делает мага практически неуязвимым на короткий период времени,
но при этом он оказывается в опасной близости к грани между жизнью и смертью.
Эта грань настолько близка, что организм мага воспринимает это состояние как
смерть; лечение оказывается абсолютно бесполезным.

Маг получит одно предупреждение перед тем, как закончится действие заклинания.
Чем лучше он владеет Некромантией, тем больше здоровья останется у него после
применения заклинания. Заклинание не может быть использовано нежитью.
%%%%
Debugging Ray spell

Луч, который наносит огромный урон (1500 ОЗ) и всегда попадает в цель.
%%%%
Dig spell

Это заклинание прокладывает тоннель, растворяя необработанную породу.
%%%%
Disjunction spell

Это заклинание на некоторое время дестабилизирует пространство вокруг вас
случайным образом перемещая на короткое расстояние всех, кто находится
поблизости. Вероятность перемещения зависит от расстояния до мага, достигая
максимума в случае, когда существо находится непосредственно рядом с вами.
%%%%
Dispel Undead spell

Это заклинание использует те силы, которые дают нежити возможность
существовать, для того, чтобы нанести значительный урон цели.
%%%%
Dragon Form spell

Это заклинание на некоторое время превращает мага в огромного огнедышащего
дракона. Дракониды при превращении сохраняют свой природный окрас и тип
дыхания.
%%%%
Fire Brand spell

Это заклинание поджигает оружие, находящееся в руках мага. Оно не действует на
оружие, на которое уже наложены другие заклятья.
%%%%
Fire Storm spell

Это заклинание обрушивает прямо на цель бурю ревущего пламени, которая поражает
обширную область, нанося часть урона даже существам, обладающим сопротивлением
к огню, и оставляя после себя недолговечные огненные вихри.
%%%%
Fireball spell

Это заклинание метает во врага взрывающийся огненный шар. Его изучение не стоит
дополнительных уровней заклинаний в случае, если маг уже владеет заклинанием
«Отсроченный огненный шар».
%%%%
Flight spell

Это заклинание даёт магу способность летать.
%%%%
Force Lance spell

Это заклинание выпускает древко сокрушительной силы. Если удар наносит урон,
цель может отбросить назад. Если отброшенная цель ударится о стену или другое
существо, урон получат оба.
%%%%
Freeze spell

Это заклинание замораживает существо рядом с магом, нанося урон в обход любых
доспехов цели. Холоднокровных оно может временно замедлить.
%%%%
Freezing Aura spell

Это заклининие окружает оружие мага аурой холода. Оно не действует на оружие,
на которое уже наложены другие заклятья.
%%%%
Freezing Cloud spell

Это заклинание создаёт облако смертельно холодных газов.
%%%%
Fulminant Prism spell

Это заклинание создаёт сияющую призму из нестойкого сплава мягкого золота.
Расплатиться ею не выйдет: вскоре она яростно взрывается мистической силой.
Если разрушить призму раньше срока, взрыв будет заметно слабее.
%%%%
Haste spell

Это заклинание увеличивает скорость действий существа. Его использование
приводит к загрязнению организма магической энергией.
%%%%
Ice Form spell

Это заклинание на время превращает мага в существо из льда, достаточно лёгкое,
чтобы плавать на поверхности воды.
%%%%
Ignite Poison spell

Это заклинание делает попытку превратить весь находящийся неподалёку яд в
жидкое пламя, что сжигает изнутри существ, в организме которых находится яд.
Оно очень эффективно против ядовитых существ. Заклинание не действует на самого
мага.
%%%%
Inner Flame spell

Это заклинание наполняет врага жарким пламенем. Огонь вырывается наружу при
каждом попадании по цели, а после её смерти — взрывом. Размер взрыва зависит от
размеров цели.
%%%%
Invisibility spell

Это заклинание делает мага невидимым и случайным образом смещает его на
небольшое расстояние. Пока враг невидим для вас, ваша точность против него
снижена, а уклонение и способность блокировать его атаки сильно страдают.
%%%%
Iron Shot spell

Это заклинание метает во врага большой, тяжёлый металлический снаряд.
%%%%
Iskenderun's Mystic Blast spell

Это заклининие направляет во врага потрескивающую сферу разрушительной энергии.
Сфера иногда взрывается при попадании, и шанс этого тем ывше, чем меньшее
расстояние она преодалела.
%%%%
Leda's Liquefaction spell

Это заклинание превращает землю вокруг мага в вязкую жижу, по которой трудно
передвигаться. Любое движение по такой земле замедляется, а увязшие существа не
могут летать. Попытки атаковать мага в ближнем бою могут срываться.

Радиус эффекта зависит от силы заклинания, затем постепенно сжимается, под
конец охватывая лишь самого мага, и сходит на нет. Связь с землёй замедляет и
самого мага, даже если он летит.
%%%%
Lehudib's Crystal Spear spell

Это заклинание метает во врага смертоносный остроконечный кристалл.
%%%%
Lethal Infusion spell

Это заклинание наполняет находящееся в руках мага оружие нечестивой энергией.
Оно не действует на оружие, на которое уже наложены другие заклятья.
%%%%
Magic Dart spell

Это заклинание направляет во врага небольшой сгусток магической энергии,
который всегда попадает в цель.
%%%%
Major Healing spell

Это заклинание восстанавливает значительное количество здоровья мага.
%%%%
Malign Gateway spell

Это заклинание разрывает ткань реальности, создавая способный существовать сам
по себе, но, к счастью, недолговечный портал в неизвестный, осквернённый мир.
Никто не знает, кто из коварных жителей этого места решит протянуть сквозь
портал свои похожие на щупальца отростки, но никто точно не захочет оказаться
неподалёку, когда это произойдёт.
%%%%
Mass Confusion spell

Это заклинание вызывает смятение у всех, кто находится в пределах видомости
мага.
%%%%
Metabolic Englaciation spell

Это заклинание белает попытку понизить метаболизм всех существ, которые
находятся в поле зрения мага, что замедляет всех, кто не обладает
сопротивлением к холоду. Уровень сопротивления к магии не влияет на
эффективность заклинания, однако длительность его действия тем меньше, чем
сильнее вражеское существо.
%%%%
Minor Healing spell

Это заклинание восстанавливает небольшое количество здоровья мага.
%%%%
Orb of Destruction spell

Это заклинание создаёт сферу чистой разрушительной энергии. По сравнению с
большинством снарядов, сфера перемещается относительно медленно. Сфера будет
преследовать свою цель, однако из-за того, что она обладает значительной
инерцией, особо быстрые враги смогут уклониться от попадания. Сфере требуется
некоторое время для того, чтобы стать устойчивой, и только что созданная сфера
не способна нанести врагу максимально возможные повреждения.

Ходят слухи, что при переписи книг, содержащих это заклинание, в него закралась
ошибка, в результате которой сфера теряет стабильность на большом расстоянии.
Будьте осторожны, так как некоторые могут иметь доступ к экземплярам книг, где
эта ошибка отсутствует.
%%%%
Ozocubu's Refrigeration spell

Это заклинание резко понижает температуру окружающей среды в поле зрения мага,
что наносит повреждения всем существам, не обладающим сопротивлением к холоду
(включая самого мага).
%%%%
Pain spell

Это заклинание наносит чрезвычайно болезненную рану одному живому существу. В
процессе его применения сам маг получает небольшие повреждения.
%%%%
Paralyse spell

Это заклинание на короткое время лишает существо возможности действовать.
%%%%
Passage of Golubria spell

Это заклинание открывает два портала (один из которых всегда находится рядом с
магом), которые позволяют любому существу, прошедшему через один из них,
моментально переместиться к другому порталу, выбранному случайным образом.
Число одновременно открытых порталов неограниченно, но портал перестаёт
существовать, если им воспользовались, или если прошло некоторое определённое
количество времени.
%%%%
Passwall spell

Это заклинание изменяет тело мага таким образом, что тот получает возможность
моментально проходить сквозь камень. Это может быть опасным, так как магу
требуется время для того, чтобы подстроиться под структуру камня, во время чего
он оказывается беззащитным.
%%%%
Petrify spell

Это заклинание делает попытку превратить существо в камень. В случае успеха,
движения существа будут замедлены до тех пор, пока оно полностью не окаменеет
на некоторое время. В этом состоянии существо получает меньше повреждений от
атак.
%%%%
Poison Arrow spell

Это заклинание направляет во врага магческую стрелу, покрытую самым ужасным и
губительным ядом. Ни одно живое существо не обладает полной невосприимчивостью
к данному заклинанию, и даже нежить получает урон от физической составляющей
заклинания.
%%%%
Poison Weapon spell

Это заклинание на некоторое время покрывает оружие ядом. Оно не действует на
оружие, на которое уже наложены другие заклятья.
%%%%
Poisonous Cloud spell

Это заклинание создаёт огромное облако смертоносных газов.
%%%%
Polymorph spell

Это заклинание случайным образом изменяет внешний вид другого существа. Оно
особенно эффективно против существ, обладающих способностью к превращениям.
%%%%
Recall spell

Это заклинание особо ценится теми, кто использует Некромантию и магию Призыва,
так как оно позволяет моментально переместить всех находящихся относительно
недалеко дружеских существ на позицию рядом с магом.
%%%%
Regeneration spell

Это заклинание придаёт некоторым из ран мага подобие жизни. Этот нечестивый акт
на некоторое время существенно увеличивает скорость восстановления жизненных
сил мага, в то же время повышая скорость обмена веществ.
%%%%
Sandblast spell

Это заклинание создаёт небольшое облако частиц, летящих с высокой скоростью.
Оно действует лучше всего тогда, когда маг предоставляет материал для этих
частиц, держа в руках камень, однако и при его отсутствии будет иметь
определённый эффект, используя постоянно имеющуюся в воздухе взвесь мельчайших
песчинок.
%%%%
Shadow Creatures spell

Это заклинание создаёт существо, сплетая воедино тени и материи Бездны.
Созданное таким образом существо будет являться копией существ, находящихся
неподалёку от мага. Заклинание даже создаёт подходящее снаряжение для
призванного существа, которое становится вполне материальным благодаря своей
прочной связи с реальностью.
%%%%
Shatter spell

Это заклинание создаёт вокруг мага мощнейшую ударную волну, наносящую тяжёлый
урон всем, кто рядом. Особенно страдают существа изо льда, костей и любого
подобного стенам вещества — камня, металла, кристалла, — а также обращённые в
камень. Слабее оно действует на летающих, студенистых и бесплотных. Оно
способно разрушать и ближние стены.
%%%%
Shock spell

Это заклинание метает во врага небольшую молнию, способную отскакивать от
препятствий.
%%%%
Simulacrum spell

Это заклинание использует кусок плоти существа, находящийся в руках мага, для
того, чтобы создать из льда копию этого существа. Магия, поддерживающая
существование копии, нестабильна, и та в конце концов распадётся, образовав
ледяное облако, если её не порубят на части или не растопят, превратив в лужицу
воды, до этого. Обратите внимание, что копии не способны покидать уровень, на
котором они были созданы.
%%%%
Sleep spell

Это заклинание делает попытку усыпить того, на кого оно направлено. В случае,
если спящему существу будет нанесён какой-либо вред, оно, как правило,
проснётся. Громкие звуки могут также разбудить его.
%%%%
Slow spell

Это заклинание замедляет действия существа.
%%%%
Spider Form spell

Это заклинание превращает мага в быстрое, ядовитое (но и уязвимое для ядов)
существо, напоминающее паука. После превращения несколько затруднено
использование заклинаний. Во время нахождения в форме паука можно цепляться за
стены.
%%%%
Static Discharge spell

Это заклинание поражает электрическими разрядами тех, кто стоит рядом с магом.
Разряды могут перескакивать на соседних существ или обратно на самого мага,
прежде чем уйти в землю. При попадании в мага урон снижен, а сам урон проходит
мимо половины доспехов защищающегося.
%%%%
Statue Form spell

Это заклинание на некоторое время превращает мага в медленную, на чрезвычайно
устойчивую к повреждениям каменную статую, способную наносить удары ужасающей
силы оружием или кулаками. Каменное тело мага защищено от электричества и
обладает сопротивлением к яду, гниению и негативной энергии.
%%%%
Sticky Flame spell

Это заклинание выпускает на короткое расстояние струю горючей жижи, которая
пристаёт к существу рядом и несколько ходов жжёт его, не считаясь с доспехами.
Если жертве дать двигаться, она собьёт пламя раньше срока.

К бесплотной цели жидкий огонь не пристаёт.
%%%%
Sting spell

Это заклинание создаёт зазубренный осколок кристаллизованных ядов. Попадание
жала всегда отравляет восприимчивую цель. Даже устойчивые могут получить
отравление, а невосприимчивые всё равно получат урон от самого удара.
%%%%
Stone Arrow spell

Это заклинание метает во врага заострённый осколок горной породы.
%%%%
Stoneskin spell

Это заклинание делает кожу мага тем прочнее, чем лучше тот владеет магией
Земли. Оно действует только на относительно нормальную плоть, и не может
использоваться нежитью, а также при превращении в другое существо. Однако,
существует одно исключение: эффект заклинания усиливается при нахождении в
Форме Статуи.
%%%%
Summon Air Elementals spell

Это заклинание призывает одного или больше воздушных элементалей.
%%%%
Summon Earth Elementals spell

Это заклинание призывает одного или больше земляных элементалей.
%%%%
Summon Fire Elementals spell

Это заклинание призывает одного или больше огненных элементалей.
%%%%
Summon Horrible Things spell

Это заклинание открывает врата в Бездну и призывает одно или несколько жутких,
омерзительных существ, являющихся обитателями этого кошмарного места. Силы, к
которым обращено заклятье, требуют в обмен на эту услугу часть интеллекта мага.
%%%%
Summon Hydra spell

Это заклинание призывает многоголовую гидру, которая в течении короткого
времени будет сражаться на стороне мага.
%%%%
Summon Ice Beast spell

Это заклинание призывает существо из льда, которое будет сражаться на сторне
мага.
%%%%
Summon Iron Elementals spell

Это заклинание призывает одного или больше железных элементалей.
%%%%
Summon Small Mammal spell

Это заклинание призывает на помощь магу крысу, летучую мышь или квокку. Чем
выше сила заклинания, тем вероятнее квокка.
%%%%
Summon Swarm spell

Это заклинание призывает смертоносный рой.
%%%%
Summon Water Elementals spell

Это заклинание призывает одного или больше водяных элементалей.
%%%%
Teleport Other spell

Это заклинание пытается через короткую задержку телепортировать выбранное
существо прочь из поля зрения мага.
%%%%
Teleport Self spell

Это заклинание телепортирует вас в случайное место.
%%%%
Thunderbolt spell

Это заклинание создает электрическую дугу.
%%%%
