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### Altars
### Altares
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A glowing golden altar of the Shining One

Un altar de El Resplandeciente, hecho del oro más puro y de un resplandor que
casi ciega.
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A blossoming altar of Fedhas

Un altar a Fedhas Madash, cubierto con vibrante y colorida vida vegetal.
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A candlelit altar of Ignis

Un altar a Ignis el flama moriendo. Es cubierto con cirios de todas las formas y tamaños, pero solo uno permance encendido.
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A corrupted altar of Lugonu

Un altar de Lugonu, posiblemente dedicado a algún otro poder antes de que fuera
corrompido irrevocablemente.
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A burning altar of Makhleb

Un siempre ardiente altar de Makhleb el Destructor. Extrañas y retorcidas
formas se pueden ver en las llamas.
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A deep blue altar of Sif Muna

Un altar del azul más oscuro, cubierto de intrincadas formas y escrituras en
alfabetos ya olvidados hace mucho, dedicado a Sif Muna.
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A bloodstained altar of Trog

Un altar a Trog el Colérico, burdamente hecho por lo que parecen ser manos de
gigantes y cubierto con marcas de sangre.
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A basalt altar of Yredelemnul

Un altar a Yredelemnul el Oscuro, labrado a partir de columnatas basálticas
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A glowing silver altar of Zin

Un altar a Zin, quien dio las Leyes, hecho de una plata tan prístina como se
espera que sean los seguidores de Zin, y brillando gentilmente.
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### (Timed) Portals
### Portales (Temporales)
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A frozen archway

Este portal te lleva a una cueva de hielo. Está derritiéndose lentamente.
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A glowing drain

Este pasaje te te lleva a un alcantarillado. Está oxidándose lentamente.
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A magical portal

Un portal a un laboratorio de un mago. Está desvaneciéndose
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A collapsed entrance

Un pasaje colapsado que no se puede ser utilizado.
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### Gateways (To Another Branch)
### Puertas (A Otra Rama)
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A crawl-hole back to the Lair

Puedes usarlo para volver a un sitio menos estresante y con menos telarañas.
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A gate leading back out of this place

Esta puerta te conduce de vuelta al calabozo.
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A gate leading to another region of Pandemonium

Esta puerta te lleva a otra región más del Pandemonio. Siempre habrán más.
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A gate to the Realm of Zot

Esta puerta va al Reino de Zot.
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A gate to the Vaults

Esta puetra va a las bóvedas. Ten cuidado porque no puedes salir sin una runa
de Zot, y la runa plata en el quinto piso está muy guardado.
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A gateway leading out of the Abyss

Un portal para salir de este maldito sitio, que palpita y se desliza en un
escenario siempre cambiante.
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A gateway to Hell

Este portal lleva al Vestíbulo del Infierno. Pocos irían allí voluntariamente.
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### Other
### Otros
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A closed door

Una puera de madera. Para abrirla, simplemente camina hacia ella, o usa 'O'
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A dry fountain

Una fuente reseca que ha visto días mejores.
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A granite statue

A pesar de la dureza de la piedra, los rasgos de esta estatua han desaparecido
hace tiempo.
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A gravestone

Una tumba sin un nombre.
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A mechanical trap

Un dispositivo mecánico diseñado para causar daño a los invasores. No obstante,
un aventurero habilidoso puede intentar desarmarlo.
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A rock wall

Una pared de roca sencilla.
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The floor

{{
    --Some of these lines may need to be broken up
    local descript = "El piso."
    if player_in_branch(BRANCH_DUNGEON) then
        descript = descript .. "\nEstá hecho de roca lisa."
    elseif player_in_branch(BRANCH_TEMPLE) then
        descript = descript .. "\nHay musgo entredadera creciendo en lo."
    elseif player_in_branch(BRANCH_ORC) then
        descript = descript .. "\nVes pepitas pequeñas en lo."
    elseif player_in_branch(BRANCH_ELF) then
        descript = descript .. "\nTiene estampados místicos."
    elseif player_in_branch(BRANCH_LAIR) then
        descript = descript .. "\nTe sientes los cantos regosos debajo de tus pies."
    elseif player_in_branch(BRANCH_SWAMP) then
        if you.airborne() then
            descript = descript .. "\nPuedes ver el barro patanoso."
        else
            --TODO: Check if player is wearing boots or even has feet.
            descript = descript .. "\nPuedes sentir el barro patanoso en tus pies."
        end
    elseif player_in_branch(BRANCH_SHOALS) then
        descript = descript .. "\nPuedes oír el movimento de la arena debajo de tus pies."
    elseif player_in_branch(BRANCH_SNAKE) then
        descript = descript .. "\nTiene estampados sinuosos."
    elseif player_in_branch(BRANCH_SPIDER) then
        descript = descript .. "\nEn lo hay hilos finos -- y unos no-tan-finos -- de seda."
    elseif player_in_branch(BRANCH_SLIME) then
        descript = descript .. "\nEstá cubierto en baba."
    elseif player_in_branch(BRANCH_VAULTS) then
        descript = descript .. "\nHay salpicaduras de sangre en su superficie metálico."
    elseif player_in_branch(BRANCH_CRYPT) then
        descript = descript .. "\nComo el aire, su superficie es frio."
    --TODO: add descriptions for (the floors of) the rest of the branches (and sub-branches).
    --Branches: Depths, Zot, Bazaar, Volcano, Ice Cave, Necropolis, Tomb, Pan, Hells, probably more
    end
    return descript
}}
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### Old and Unused
### Viejos y no usados
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A crystal clear mirror

Un espejo reluciente, que refleja todo a su alrededor.
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A black marble wall

El mármol reluce y brilla. ¡En verdad es precioso!
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A damp floor

Quizás sea la humedad o el constante flujo de nubes, pero el suelo de este
lugar siempre está mojado.
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A dead tree

Este árbol está tan muerto como todo lo demás aquí.
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A golden statue

Una estatua de oro macizo de un santo.
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A heavily etched metal wall

Esta pared de metal está grabada con murales que representan, con horripilante
detalle, lo que le ocurrirá a cualquiera que sea descubierto intentando robar
de las Cámaras. Verlo, te provoca nauseas.
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A heavily etched crystal wall

Esta pared de cristal verdoso está grabada con murales que representan, con
horripilante detalle, lo que le ocurrirá a cualquiera que sea descubierto
intentando robar de las Cámaras. Verlo, te provoca nauseas.
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A granite stump

Este tocón de granito probablemente fué una estatua en algún momento del
pasado.
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A large window

Una ventana empotrada en el lateral de una enorme tubería metálica, que permite
observar el flujo del agua en su interior.
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