Sunken Ecumenical Temple
Posted: Thursday, 10th September 2015, 01:11
I have designed an Ecumenical Temple vault with a sunken archipelago theme. Thirteen altars and the upstairs each shuffle among fourteen islands. The perimeter of each island and certain paths in between them have various probabilities of sand and shallow water, with deep water in between.
I am happy with the proportion of sand and shallow water both on the islands and between the islands.
I am not pleased with the margin of the map. I discovered that the map maker puts a stone wall around the perimeter of Temple maps, and of course I didn’t want that with my map because it ruined the illusion of being in the middle of the ocean. Here are things I tried:
There’s probably not a way to get the shoreline surf appearance of Shoals, but that would be ideal here. By looking at the Shoals .des files I gathered that this is done in other code and not in the map itself.
- Code:
# 13 gods
NAME: mainiacjoe_sunken_islands_temple_13
PLACE: Temple
WEIGHT: 50000
ORIENT: encompass
NSUBST: D = 1:{ / *:B
SUBST: . = WWWWWW.
SUBST: ? = .WW
FTILE: . = floor_sand
FTILE: # = floor_sand
FTILE: B = floor_sand
FTILE: { = floor_sand
MAP
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ENDMAP
I am not pleased with the margin of the map. I discovered that the map maker puts a stone wall around the perimeter of Temple maps, and of course I didn’t want that with my map because it ruined the illusion of being in the middle of the ocean. Here are things I tried:
- TAGS: no_exit. No discernible effect.
- A single-line perimeter of ‘s’ and KFEAT: s = open_sea. This showed the stone wall just beyond this, and I also discovered that open sea is noticeably darker than deep water.
- The above map. This hides the stone wall, but there is a lot of annoying useless exploration on auto-expore, and then it reports “partly-explored” which clearly isn’t the case.
- The above map with KFFEAT: w = open_sea. Same issues with auto-explore, plus the too-dark water is noticeable.
There’s probably not a way to get the shoreline surf appearance of Shoals, but that would be ideal here. By looking at the Shoals .des files I gathered that this is done in other code and not in the map itself.