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Fighting

Erfahrung mit Kämpfen erhöht deine Trefferwahrscheinlichkeit und deinen Schaden
im Nahkampf; außerdem erhöht sie deine maximalen Lebenspunkte.
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Short Blades

Erfahrung mit einer bestimmten Waffenart erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit,
deinen Schaden und deine Zielsicherheit mit dieser Waffenart. Es wird generell
empfohlen, deine Anstrengungen auf eine oder zwei Waffenarten zu konzentrieren,
um besser mit ihnen zu werden.

Kurzschwerter sind besonders im Endspiel für ihren geringen Schaden bekannt,
doch sie haben auch Vorteile - man kann seine Gegner damit sehr gut erdolchen.

Erfahrung mit Kurzschwertern erleichtert das Training mit Langschwertern, und
umgekehrt.
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Long Blades

Erfahrung mit einer bestimmten Waffenart erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit,
deinen Schaden und deine Zielsicherheit mit dieser Waffenart. Es wird generell
empfohlen, deine Anstrengungen auf eine oder zwei Waffenarten zu konzentrieren,
um besser mit ihnen zu werden.

Erfahrung mit Langschwertern erleichtert das Training mit Kurzschwertern, und
umgekehrt.
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Axes

Erfahrung mit einer bestimmten Waffenart erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit,
deinen Schaden und deine Zielsicherheit mit dieser Waffenart. Es wird generell
empfohlen, deine Anstrengungen auf eine oder zwei Waffenarten zu konzentrieren,
um besser mit ihnen zu werden.

Äxte sind teilweise die stärksten zweihändigen Waffen, doch man braucht eine
Menge Erfahrung, um sie effektiv zu nutzen.

Erfahrung mit Äxten erleichtert das Training mit Keulen & Flegeln oder
Stangenwaffen, und umgekehrt.
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Maces & Flails

Erfahrung mit einer bestimmten Waffenart erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit,
deinen Schaden und deine Zielsicherheit mit dieser Waffenart. Es wird generell
empfohlen, deine Anstrengungen auf eine oder zwei Waffenarten zu konzentrieren,
um besser mit ihnen zu werden.

Erfahrung mit Keulen & Flegeln erleichtert das Training mit Äxten oder Stäben,
und umgekehrt.
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Polearms

Erfahrung mit einer bestimmten Waffenart erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit,
deinen Schaden und deine Zielsicherheit mit dieser Waffenart. Es wird generell
empfohlen, deine Anstrengungen auf eine oder zwei Waffenarten zu konzentrieren,
um besser mit ihnen zu werden.

Stangenwaffen können mit 'v' benutzt werden, um Gegner anzugreifen, die zwei
Felder entfernt sind.

Erfahrung mit Stangenwaffen erleichtert das Training mit Äxten oder Stäben, und
umgekehrt.
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Staves

Erfahrung mit einer bestimmten Waffenart erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit,
deinen Schaden und deine Zielsicherheit mit dieser Waffenart. Es wird generell
empfohlen, deine Anstrengungen auf eine oder zwei Waffenarten zu konzentrieren,
um besser mit ihnen zu werden.

Man benötigt relativ wenig Erfahrung, um einen Stab richtig als Waffe
einzusetzen, doch diese Waffenart ist im Vergleich zu anderen eher schlecht für
den Nahkampf geeignet.

Erfahrung mit Stäben erleichtert das Training mit Keulen & Flegeln oder
Stangenwaffen, und umgekehrt.
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Slings

Erfahrung mit einer bestimmten Fernkampfwaffenart erhöht deinen Schaden mit
dieser Waffenart, wenn du die passende Munition verwendest.

Erfahrung mit Schleudern erleichtert das Sammeln von Erfahrung mit Werfen, und
umgekehrt.
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Bows

Erfahrung mit einer bestimmten Fernkampfwaffenart erhöht deinen Schaden mit
dieser Waffenart, wenn du die passende Munition verwendest.
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Crossbows

Erfahrung mit einer bestimmten Fernkampfwaffenart erhöht deinen Schaden mit
dieser Waffenart, wenn du die passende Munition verwendest.
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Darts

Erfahrung mit einer bestimmten Fernkampfwaffenart erhöht deinen Schaden mit
dieser Waffenart, wenn du die passende Munition verwendest.
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Throwing

Erfahrung mit Werfen macht die Benutzung geworfener Waffen (z.B. Wurfspeeren
und Blasrohren) effektiver. Außerdem erhöht sie die Wahrscheinlichkeit, dass
eine zurückkehrende Waffe tatsächlich zurückkehrt, und dass mit einem Blasrohr
geschossene magische Nadeln einen besonderen Effekt haben.

Erfahrung mit Werfen erleichtert das Training mit Schleudern, und umgekehrt.
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Armour

Die Rüstungserfahrung erhöht die von schwerer Rüstung erhaltene AC, und sie
verringert den Nachteil, den das Tragen schwerer Rüstung bei Nahkampf und
Zaubern verursacht.
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Dodging

Erfahrung mit Ausweichen beeinflusst deine Chance, einer Attacke auszuweichen -
sei es Nahkampf, Fernkampf oder Magie. Manchen Arten von Attacken kann man
allerdings nicht ausweichen, zum Beispiel Verzauberungen (dafür ist
Magiewiderstand wichtig) und Explosionen.
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Stealth

Erfahrung mit Tarnung verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner dich
bemerken, wenn sie schlafen oder unaufmerksam sind, und die Wahrscheinlichkeit,
dass Gegner dich wiederfinden, nachdem sie dich aus den Augen verloren haben.
Beachte, dass die Gegner mit zunehmender Tiefe immer aufmerksamer und
misstrauischer werden.
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Stabbing

Erfahrung mit Erdolchen erhöht deine Wahrscheinlichkeit, großen Schaden zu
verursachen, wenn du einen abgelenkten oder hilflosen Gegner angreifst
(normalerweise mit einem Kurzschwert). Je erfahrener du mit Erdolchen bist,
desto mehr Schaden verursacht ein solcher Angriff. Manche Götter missbilligen
diese Angriffsart.
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Shields

Erfahrung mit Schutzschildern hilft dir, Nahkampfangriffe oder Projektile
(magisch und nicht-magisch) mit einem ausgerüsteten (oder magischen)
Schutzschuild abzuwehren. Manche Angriffe, beispielsweise durchdringende
Pfeile, können nicht abgewehrt werden.
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Traps

Erfahrung mit Fallen macht dich aufmerksamer auf deine Umgebung und lässt dich
Fallen schneller erkennen und unschädlich machen.
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Unarmed Combat

Erfahrung mit waffenlosem Kampf erhöht deine Trefferwahrscheinlichkeit, deinen
Schaden und deine Geschwindigkeit im Nahkampf, wenn du unbewaffnet bist. Ein
erfahrener waffenloser Kämpfer kann außerdem eine freie Hand nutzen, um während
eines bewaffneten Kampfes zusätzliche Schläge auszuteilen.
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Spellcasting

Erfahrung mit Zaubern erleichtert das Lernen und Zaubern von Zaubersprüchen und
erhöht deine maximalen Magiepunkte. Jedes Level in Zaubern gibt dir mehr
Zauber-Einbauplätze, die du für neue Zaubersprüche nutzen kannst.
Zaubererfahrung und deine Intelligenz sind die einzigen Faktoren, die
Zauberhunger beeinflussen.
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Conjurations

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Elementbeschwörungen sind Kampfzauber, die direkten Schaden verursachen, indem
kurzlebige Materie beschworen und mit Wucht gegen einen Gegner geschleudert
wird. Erfahrung mit Elementbeschwörungen erhöht meistens den verursachten
Schaden und manchmal die Reichweite oder die Größe des beeinflussten Gebiets.
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Hexes

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Flüche versuchen, die Gegner in der Nähe zu verzaubern. Kein Fluch verursacht
direkten Schaden, aber ein Gegner, der verzaubert wurde, ist oft kampfunfähig
oder stark geschwächt. Ein Fluch ist nur erfolgreich, wenn er stärker als die
Magieresistenz des Gegners ist. Erfahrung mit Flüchen hilft, diese Resistenz zu
überwinden.
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Charms

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

CHARMS - currently editing!!!
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Summonings

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Kreaturbeschwörungen ermöglichen es dir, Wesen aus einer anderen Welt als
Kämpfer an deiner Seite herbeizurufen. Erfahrung mit Kreaturbeschwörungen hat
abhängig vom Zauberspruch viele verschiedene Auswirkungen, beispielsweise eine
Verlängerung der Beschwörungsdauer oder eine geringere Wahrscheinlichkeit, dass
das beschworene Wesen dir feindlich gesinnt ist.
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Necromancy

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Nekromantie ist die Kunst, Leben zu stehlen, und wird oft mit Zombies und
anderen Untoten in Verbindung gebracht. Nekromantiezaubersprüche haben einen
großen Wirkungsbereich, der sich vom Herstellen und Kontrollieren der Untoten
bis zu entsetzlichen Heilzaubern erstreckt.
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Translocations

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Translokationen sind Zauber, die die Positionen von Wesen oder Gegenständen
verändern. Dazu zählen beispielsweise Zaubersprüche, die dich selbst über eine
kurze Distanz transportieren oder deine Gegner von dir weg teleportieren.
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Transmutations

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Umwandlungen ermöglichen das Verändern von Formen. Viele Umwandlungszauber
verändern deine eigene Form, aber diese Art von Zaubern kann auch genutzt
werden, um Gegner oder Objekte in deiner Nähe zu verändern.
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Fire Magic

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Feuermagie bietet Zauber, die Feuerschaden über lange Distanzen verursachen
können - mit vielen effektiven Elementbeschwörungen.

Erfahrung mit Feuermagie erschwert das Lernen von Eismagie, und umgekehrt.
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Ice Magic

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Eismagie bietet eine Reihe direkt schadender Zaubersprüche, aber auch einige
defensive Effekte wie z.B. Zaubersprüche, die (temporäre) Schutzschilder und
Rüstungen aus Eis herstellen.

Erfahrung mit Eismagie erschwert das Lernen von Feuermagie, und umgekehrt.
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Air Magic

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Luftmagie bietet Zaubersprüche, die Schaden direkt durch den Wind oder durch
laute, aber mächtige Blitzzauber verursachen. Zusätzlich bietet sie nützliche
Zauber, die den Wind nutzen, um deine Bewegung zu unterstützen oder dich vor
Projektilen zu schützen.

Erfahrung mit Luftmagie erschwert das Lernen von Erdmagie, und umgekehrt.
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Earth Magic

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Erdmagie bietet Zaubersprüche, die dazu in der Lage sind, sehr viel direkten,
physischen Schaden zu verursachen. Diesem Schaden können Gegner nicht wie
Feuer-, Kälte- und Blitzschaden widerstehen. Zusätzlich dazu bietet Erdmagie
Mutationszauber, die die Erde um dich herum verflüssigen oder deine Gegner
versteinern können.

Erfahrung mit Erdmagie erschwert das Lernen von Luftmagie, und umgekehrt.
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Poison Magic

In einer magischen "Schule" ausgebildet zu sein, macht es leichter,
Zaubersprüche dieser Schule zu lernen und zu benutzen. Viele Zaubersprüche
gehören zu einer Kombination mehrerer Schulen - in diesem Fall bestimmt die
durchschnittliche Erfahrung in diesen Schulen über die
Erfolgswahrscheinlichkeit und die Kraft der Zaubersprüche.

Giftmagie ist besonders am Anfang nützlich, doch im späteren Verlauf des Spiels
tauchen immer mehr giftresistente Gegner auf. Es gibt allerdings auch
Giftzaubersprüche, die während des ganzen Spiels nützlich sein können.
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Invocations

Erfahrung mit Gottesfähigkeiten erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Bitte
um göttliche Hilfe erfolgreich ist. Außerdem wird dadurch der durch viele
göttliche Fähigkeiten verursachte Schaden erhöht. Deine Erfahrung mit
Gottesfähigkeiten beeinflusst zusätzlich deine maximalen Magiepunkte, aber
nicht so stark wie Erfahrung mit Zaubern, und auch nur dann, wenn du schlechter
zaubern als Gottesfähigkeiten benutzen kannst.
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Evocations

Evokationen haben viel mit magischen Gegenständen wie Zauberstäben, Kartendecks
und anderen ungewöhnlichen Objekten zu tun. Erfahrung mit Evokationen erhöht
die Wahrscheinlichkeit, dass das Evozieren/Benutzen eines magischen
Gegenstandes fehlerfrei funktioniert. Außerdem kann ein erfahrener Evokateur(?)
fühlen, wie oft ein gebrauchter Zauberstab noch benutzt werden kann. Deine
Erfahrung mit Evokationen beeinflusst zusätzlich deine maximalen Magiepunkte,
aber nicht so stark wie Erfahrung mit Zaubern, und auch nur dann, wenn du
schlechter zaubern als evozieren kannst.
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