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No God

"Dio è morto." — Nietzsche e Francesco Guccini (se vedete questo messaggio si
tratta di un bug).
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random

Casuale  (se vedete questo messaggio si tratta di un bug).
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Buggy

Bacato (se vedete questo messaggio si tratta di un bug).
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Zin

Zin è una divinità che si focalizza sulla forza interiore. I seguaci devono
rimanere puri nel corpo e nell'anima, evitando incantesimi blasfemi, malvagi,
sporchi o caotici; l'uso di mutazioni e il consumo delle carni di esseri
intelligenti. Possono predicare o imprigionare coloro che non sono stati
illuminate e possono infine ottenere un rifugio divino. Zin valorizza la
generosità e richiede una decima di tutto l'oro guadagnato, oltre naturalmente
alle donazioni spontanee. I seguaci di Zin possono convertirsi Elyvilon o Colui
Che Splende mantenendo parte della propria devozione.
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the Shining One

Colui Che Splende è una divinità potente che è dedicata alla crociata contro il
maligno. I seguaci e i loro alleati possono essere benedetti uccidendo gli
esseri malvagi e blasfemi, ma non possono utilizzare magia malvagia o blasfema
e ci si attende che dimostrino la loro superiorità morale combattendo in
maniera onorevole. La divinità richiede che i seguaci vaghino per il mondo alla
ricerca di tracce del male da sradicare. I seguaci di Colui Che Splende possono
convertirsi a Elyvilon o Zin mantenendo parte della propria devozione.
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Kikubaaqudgha

Kikubaaqudgha è una terribile divinità demoniaca che è servita da coloro che
vogliono servirsi dei poteri della morte. Kikubaaqudgha è malvagio e richiede
che si uccidano demoni e creature viventi il più spesso possibile.
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Yredelemnul

Yredelemnul l'Oscuro è la divinità malvagio adorato da coloro che cercano il
potere sulla morte e sui non morti. I seguaci devono opporsi a tutte le cose
sacre e possono creare legioni di fedeli non morti e ricevere altri poteri
utili (anche se non sempre piacevoli). Yredelemnul apprezza le uccisioni ma
preferisce che i cadaveri siano utilizzati piuttosto che sacrificati. Apprezza
anche la distruzione di esseri artificiali visto che non sono veramente morti o
soggetti alla morte o alla non morte.
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Xom

Xom è una divinità selvaggia del caos che non cerca seguaci ma burattini con
cui dilettarsi. Molti scelgono Xom nella speranza di ottenere fantastiche
ricompense e poteri eccezionali, ma Xom non è altro che capriccioso. Inoltre
non c'è niente che un seguace possa fare per influenzare l'umore di Xom.
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Vehumet

Vehumet è la divinità dei poteri distruttivi della magia. I seguaci ottengono
molti poteri utili per migliorare il comando delle arti arcane e i più favoriti
ottengono accesso agli incantesimi più distruttivi nella sua biblioteca. La
devozione a Vehumet può essere provata causando quanta più distruzione e
macello possibile.
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Okawaru

Okawaru è una pericolosa e potente divinità della battaglia. I seguaci
ottengono alcuni poteri utili in combattimento oltre a delle ricompense ma
devono dimostrarsi degni in battaglia e tramite il sacrificio dei cadaveri dei
nemici. Okawaru preferisce atti eroici contro nemici potenti e non considera
molto le vittorie facili. Inoltre, mentre non ha un codice di combattimento
vero e proprio, si infuria se i seguaci causano danni ai proprio alleati.
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Makhleb

Makhleb il Distruttore è una terribile divinità dello spargimento di sangue e
mortificazione della carne. I seguaci devono infliggere sofferenza e morte agli
altri nel suo nome e possono ottenere altri favori profanando i cadaveri
freschi, come accesso alla pura energia distruttiva o ai servitori del caos
schizzati fuori dall'inferno stesso.
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Sif Muna

Sif Muna il Signore del Sapere è una divinità contemplativa ma potente, servita
da coloro che cercano la conoscenza magica. Apprezza la pratica delle varie
abilità di lancio degli incantesimi.
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Trog

Trog è un'antica divinità di rabbia e violenza. I seguaci devono uccidere nel
nome di Trog e sacrificare i morti, in cambio ottengono poteri in battaglia e
altre ricompense. Trog odia tutti i maghi e ama vedere i loro libri degli
incantesimi bruciare, per cui i suoi seguaci non possono far uso della magia.
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Nemelex Xobeh

Nemelex è una strana e imprevedibile divinità burlona, i cui poteri possono
essere evocati tramite l'uso di mazzi di carte magiche disegnate con inchiostro
ricavato dall'icore dei demoni. I seguaci devono sacrificare oggetti di valore,
il cui tipo influenza il tipo dei mazzi magici ottenuti come regali, e vengono
istruiti nella fiducia nelle carte e consigliati di usarle spesso. Comunque
Nemelex si assicura che la fortuna aiuti gli audaci.
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Elyvilon

Elyvilon il Curatore accetta tutte le buone anime che sono pronte ad aiutare
gli altri. Costoro guadagnano potenti poteri curativi e professano un credo di
pacifismo ed evitano di spargere sangue. Elyvilon apprezza la distruzione delle
armi malvage e blasfeme per aumentare la propria devozione. I seguaci possono
convertirsi a Colui Che Splende o Zin e mantenere parte della propria
devozione.
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Lugonu

Lugonu l'Informe gozzoviglia nell'Abisso. I seguaci sono mandati a provocare
spargimenti di sangue e corruzione nel mondo superiore e devono farlo senza
sosta per ottenere il favore di questa malvagia divinità.
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Beogh

Beogh è la divinità adorata dagli orchi delle caverne che sono indigeni di
alcune parti del dungeon. Solo gli orchi possono rendere servizio a Beogh, e
devono provare la loro devozine attraverso lo spargimento di sangue e la
benedizione degli orchi defunti. I seguaci devoti possono colpire i propri
nemici con energia divina e possono ottenere seguaci orchi a loro volta, poiché
gli orchi ancora cercano il proprio Messia.
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Fedhas

Fedhas Madash è la divinità delle piante e dei funghi. Fedhas richiede che i
seguaci aiutino la decomposizione dei cadaveri, proibisce che si danneggino le
specie sotto la sua protezione e l'uso di effetti negromantici che
interferiscono con i cadaveri. In cambio Fedhas conferisce delle abilità per
promuovere la crescita di piante e funghi che possono risultare utili agli
avventurieri.
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Cheibriados

Cheibriados è una divinità che medita sui misteri del tempo. Coloro che
scelgono di seguire i dettami di questa divinità impareranno a rinunciare alla
fretta inutile, a rallentare sé stessi e gli altri e a danneggiare coloro che
si rifiutano di rallentare. I seguaci particolarmente devoti possono
abbandonare il flusso del tempo e le sue seccature.
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Ashenzari

Anche sembra inconcepibile che un essere divino possa essere incatenato,
Ashenzari lo è: inchiodata al cielo per l'eternità, questa divinità immobile è
onnisciente e onnivedente. I seguaci devoti possono avere frammenti di questa
conoscenza e preveggenza, ma siate avvisati: la potenza, benedizione e
maledizione di Ashenzari sono la stessa cosa.
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Jiyva

Jiyva è la divinità antica e caotica dei protoplasmi. I seguaci devono
supportare la diffusione e l'alimentazione dei protoplasmi amici consentendo
loro di consumare gli oggetti e è loro vietato di danneggiare i protoplasmi.
Jiyva farà a volte disciogliere gli oggetti lasciati nel resto del dungeon dai
suoi seguaci. I seguaci preferiti dalla divinità diventeranno senza forma come
il loro patrono, dato che le caratteristiche e le mutazioni cambieranno sotto
l'influenza di Jiyva.
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Zin powers

Zin conferisce ai seguaci  l'abilità di predicare alle masse e il potere di
dare vitalità al proprio corpo, e ottenere resistenza divina che li protegge da
varie seccature e sostenere il loro metabolismo. Seguaci potenti possono
imprigionare temporaneamente i loro nemici e trovare sicurezza in un rifugio
divino. Con l'aumento della devozione i seguaci saranno preservati dalle
mutazioni e Zin potrebbe occasionalmente intervenire direttamente per salvare
la vita di un seguace.
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the Shining One powers

I seguaci di Colui Che Splende irraggiano un'aura che rivela i nemici nelle
vicinanze, e guadagnano potere uccidendo esseri malvagi. Se gli alleati,
attratti e incantati, suoi seguaci si rivelano degni della battaglia, Colui Che
Splende li farà rimanere più a lungo al loro fianco. I seguaci guadagneranno la
possibilità di usare uno scudo divino, per proteggersi durante la battaglia. In
seguito potranno anche convogliare esplosioni di fiamme purificatrici,
particolarmente efficaci contro nemici
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Kikubaaqudgha powers

Kikubaaqudgha manderà cadaveri ai suoi seguaci, potenzierà le abilità
negromantiche dei suoi sudditi con doni di libri magici e incanterà le loro
armi con il dolore. I seguaci più ferventi possono proteggersi dal tormento, o
addirittura invocarlo loro stessi offrendo un cadavere a Kikubaaqudgha.
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Yredelemnul powers

Yredelemnul ti concede il potere di far alzari scheletri e cadaveri per
combattere al tuo fianco, di poter far tornare i tuoi seguaci nonmorti vicino a
te, e di curare punti ferita assorbendo la forza vitale degli esseri viventi.
Alla fine, riceverai il potere di legare a te l'anima di un mostro per farla
combattere per te. Yredelemnul ti donerà sporadicamente dei servi nonmorti più
forti. In aggiunta, con abbastanza favore divino, Yredelemnul renderà a
chiunque ti abbia attaccato la stessa ferita che hai dovuto subire.
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Xom powers

Venerare Xom vuol dire vivere perennemente a rischio. Se di buon umore Xom può
tempestarti di doni, ma a volte questa capricciosa divinità potrebbe voler
rendere tutto un po' più "divertente" per poi mandarti incontro a morte certa.
Se dimostri di essere il più forte, buon per te; in caso contrario, beh, ci
saranno sempre altri giocattolini...
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Vehumet powers

I fedeli di Vehumet saranno presto in grado di recuperare la loro energia
magica quando uccidono. Ottenendo il suo favore, potranno anche ricevere
potenziami ai loro incantesimi distruttivi - prima un aiuto per lanciarli, poi
un raggio di tiro più grande per gli incantesimi di comparizione. Vehumet
offrirà anche il sapere di incantesimi sempre più potenti più si conquista il
suo favore.
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Okawaru powers

I seguaci riceveranno presto l'abilità di incrementare le loro capacità in
combattimento, e, molto dopo, di infliggere colpi molto più velocemente. In
aggiunta, Okawaru donerà ai suoi fedeli armi e corazze.
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Makhleb powers

Makhleb offre ai seguaci diversi metodi per infliggere immensi danni, e per
chiedere l'aiuto di potenti demoni, anche se tutto questo potere ha un prezzo
da pagatare col sangue. In ogni caso, Makhleb rigenererà la salute dei seguaci
in cambio dell'uccisione di esseri di tutti i tipi.
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Sif Muna powers

I seguaci si SIf Muna possono canalizzare l'energia magica quando è più
necessario, e ottengono il potere per dimenticare incantesimi a volontà,
cosicché possano impararne dei nuovi. SIf Muna protegge gli incantatori dagli
effetti negativi causati dal lanciare male un incantesimo. Col tempo, i fedeli
riceveranno libri magici contenenti tutte gli incantesimi del reame.
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Trog powers

Trog offre diversi poteri per aiutarti in battaglia, più precisamente l'abilità
di infuriarti a volontà, e l'abilità di far curare le ferite più velocemente
incrementando la resistenza agli effetti magici. Più in là, i seguaci possono
chiamare alcuni potenti e furiosi alleati. Infine, Trog regalerà ai fedeli armi
che puntano tutto sul danno.
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Nemelex Xobeh powers

I seguaci del Burlone ottengono diversi metodi per influenzare il fato quando
giocano con le carte.
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Elyvilon powers

Il Curatore offre ai seguaci i mezzi per curarsi dai danni e da altri effetti
negativi. Elyvilon permette anche il curare mostri ostili,  provando a farli
diventare neutrali. Elyvilon può intervenire direttamente per salvare la vita
di un fedele, soprattutto quando gli è chiesto; i seguaci più pii possono
essere certi di tale aiuto.
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Lugonu powers

I seguaci di Lugonu ottengono poteri per lasciare l'Abisso a volontà, per
piegare lo spazio attorno a loro, e per bandire i nemici nell'Abisso. Più
avanti potranno corrompere il mondo ordinato, aprendo un cancello per lasciarci
passare le creature dell'Abisso stesse direttamente in questo regno di caos.
Lugonu infine offrirà la possibilità di corrompere un'arma di un seguace,
incantandola con l'energie distorcenti dell'Abisso. Lugonu si aspetta che i
fedeli seminino il caos nel mondo di sopra, e perciò nessun seguace otterrà il
suo favore stando nell'Abisso stesso.
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Beogh powers

Beogh incoraggia i seguaci a far uso dell'equipaggiamento orchesco trovato nel
Dungeon. I seguaci possono abbattere i loro nemici sfruttando il potere divino
di Beogh, e avranno addirittura dei seguaci orchi, che possono essere benedetti
da Beogh e fatti riapparire in prossimità quando necessario. Infine, avranno il
potere di camminare sull'acqua. Alle volte, Beogh interverrà direttamente per
salvare la vita di un suo fedele. {{
    if you.race() == "Lava Orc" then
        return "Beogh sopprime l'aura di calore dei seguaci Orchi di Lava."
    end
}}
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Fedhas powers

Piante e funghi non attaccheranno i seguaci di Fedhas se non provocati. I
fedeli di Fedhas possono camminare attraverso piante o funghi, e gli
incantesimi o proiettili infuocati possono passargli attraverso senza fare
danni. Fedhas conferisce l'abilità di promuovere piante e funghi in specie più
forti. I seguaci infine potranno far crescere un muro di piante e creare spore
esplosive dai cadaveri, e ricevono anche poteri per controllare il tempo,
essendo capaci di chiamare la luce del sole e più avanti anche tempeste.
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Cheibriados powers

I seguaci di Cheibriados diventano più lenti all'aumentare del favore divino
nei loro confronti, e sono ricompensati per uccidere le creature più veloci di
loro. Il muoversi troppo velocemente o utilizzare armi magicamente accelerate è
disapprovato. Cheibriados ricompensa i fedeli con un metabolismo rallentato, il
potere di rallentare le altre creature, di distorcere il flusso del tempo e la
possibilità di ferire chiunque sia più veloce dei suoi seguaci, e, infine, di
uscire per intero dal flusso del tempo.
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Jiyva powers

I seguaci di Jiyva possono richiedere gelatine, far diventare i mostri
protoplasmi, e infine potranno rimuovere le loro mutazione dannose. Aumentando
il favore di Jiyva nei loro confronti, la divinità farà apparire sempre più
frequentemente gelatine; cambiare i loro attributi in base alle loro abilità,
armatura e carico; e da doni sotto forma di mutazioni. I protoplasmi non
attaccheranno mai un seguace di Jiyva, e Jiyva richiede la stessa condotta in
cambio. Alla fine, tutti i protoplasmi visibili si uniranno in preghiera,
bloccando il loro movimento.
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Ashenzari powers

Ashenzari esorta i seguaci a vestirsi con maledizioni, e provvede ricompense
per il tempo passato con armature, gioielleria e armi maledette. Il desidero
ultimo di Ashenzari, ciononostante, non è la devozione ma la conoscenza di
tutte le cose. I seguaci più pii possono decidere di liberarsi di una porzione
per del loro sapere per riceverne in cambio una più grande da Ashenzari.
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