%%%%
pick-up

                   <h>拾取和丢弃物品</h>

<h>定位和选择物品</h>
使用通常的定位键（<w>方向</w>键，<w>pgdn</w>/<w>pgup</w>、<w>home</w>、<w>end</w>）选择物品，
使用<w>空格</w>/<w>.</w>切换所选物品的拾取或丢弃状态。
按下物品的字母键也将切换其拾取/丢弃状态。
按<w>回车</w>选取当前所有物品。

在按字母选择物品之前输入数字，可以指定要操作的那堆物品的数量。

<h>正规表示式</h>
你可以按<w>Ctrl-F</w>输入一个单词（或一个正则表达式）。
所匹配的物品都会被选定。

<h>各类物品的快捷键</h>
你可以按以下键快速选择某类物品：
<w>!</w>   药水      <w>(</w>   武器        <w>)</w>   弹药      <w>[</w>   防具
<w>/</w>   魔杖      <w>|</w>   法杖        <w>?</w>   卷轴      <w>:</w>   书
<w>"</w>   护身符    <w>=</w>   戒指        <w>}</w>   杂项
全局选择：<w>,</w>   全选     <w>*</w>   反选      <w>-</w>   取消全选
          <w>;</w>   选择最后一个未装备的
请注意，对于丢弃，<w>,</w>命令使用了<w>drop_filter</w>选项，
那会缩小（取消）选择物品的范围。默认为所有无用物品。

<h>通过丢弃菜单禁用自动拾取</h>
在丢弃菜单上，按<w>\</w>后选择的物品会被标记为<w>*</w>，
而不是通常的<w>+</w>。
当你离开这个菜单后，这些物品不会再被自动拾取。
要返回正常选择模式，请再次按<w>\</w>。
%%%%
known-menu

                   <h>已知物品菜单</h>

<h>定位和选择物品</h>
使用通常的定位键（<w>方向</w>键、<w>pgdn</w>/<w>pgup</w>、<w>home</w>、<w>end</w>）选择物品，
使用<w>空格</w>/<w>.</w>切换所选物品的自动拾取状态。
按下物品各类的字符键也将切换其自动拾取状态。

<h>选择物品种类</h>
以灰色显示的物品类型会采用配置文件中设定的默认自动拾取选项。
（对你的角色无用的物品会以<darkgrey>深灰色</darkgrey>显示。）
选定一类物品后会覆盖这些选项（以<w>白色</w>文本显示），切换物品为以下状态：
 <w>+</w>  将自动拾取此类物品。
 <w>-</w>  将不再自动拾取此粝物品。
还可以设定自动拾取所有未知物品。

<h>各类物品的快捷键</h>
你可以按以下键快速选择某类物品：
<w>!</w>   药水      <w>?</w>   卷轴      <w>(</w>   弹药        <w>"</w>   护身符
<w>=</w>   戒指      <w>/</w>   魔杖      <w>|</w>   法杖
全局选择：<w>*</w>   反选   <w>^</w>   全部重置为默认状态

<h>查看未知和已知物品</h>
按<w>\</w>和<w>-</w>切换已知和未知物品菜单。
请注意，未知物品菜单中没有上述功能。

<h>将自动拾取重置为默认设定</h>
按<w>Ctrl-D</w>然后按物品字母或类别快捷键，会将所选物品重置为默认设定。

<h>正规表示式</h>
你可以按<w>Ctrl-F</w>输入一个单词（或一个正则表达式）。
所匹配的物品都会被选定。

%%%%
stash-search.prompt

<h>追踪</h>

你可以按名称（或被包含在名称中的子字符串）搜索物品和地牢地标。
在搜索结果列表中，你可以通过热键选择一个搜索结果以移动到其位置。

搜索字符串的一些示例：
<w>mutation</w>      找出所有的变异药水，包括在商店中的。
<w>throwing net</w>  找出单独的一个或堆叠的投掷网。
<w>shop</w>          列出所有商店。按<w>?</w>以及一个商店的库存的字母。
<w>Lair:2</w>        找出所有位于兽穴：2的已知东西。
<w>/D:[2-4]</w>      找出所有位于地牢第2-4层的东西。可以使用正则表达式！
              注意，/D:[3-10]将无法按预期运作，因为[x-y]是一个
              正则表达式的字符范围。
<w>rPois</w>         找出所有具有rPois抗性的物品。
<w>rC++</w>          找出所有具有rC++抗性的物品。
<w>+3</w>            找出所有具有+3附魔的物品。
<w>/Lair.*axe</w>和<w>axe && Lair</w>都能显示所有位于兽穴的斧子。

一些快捷键：
<w>.</w>             列出当前层的所有东西。
<w>..</w>            列出已知的所有物品。
<w>0</w> to <w>9</w>        列出指定导航点上的所有物品。
<w>*</w>             列出所有导航点上的所有物品。
<w>@<<query></w>      列出当前层上所有匹配<<query>的东西。
<w>/<<regex></w>      列出匹配<<regex>这一正则表达式的物品。
<w>=<<string></w>     列出所有包含<<string>这一子字符串的物品。

你也可以在搜索结果中按<w>?</w>查看商店和物品，并在搜索结果中用热键进行选择。
这会给出物品或商店内容的描述。

按字符串搜索时不区分大小写。

<h>按照物品属性进行搜索：</h>

你可以搜索法术名称（如<w>Ignite Poison</w>）以寻找包含这道法术的魔法书。

你可以搜索神器的属性（如<w>/prevents.*teleport</w>）以寻找具有这项属性的神器。

你还可以按物品的某些附加属性搜索：
<w>artefact</w>或<w>artifact</w>会寻找所有鉴别出的神器；<w>ego</w>或<w>branded</w>
会寻找具有印记的非神器和可能具有印记的未鉴定物品；
<w>throwable</w>会寻找所有可投掷的物品；
<w>dropped</w>会寻找所有丢弃过的物品；
<w>in_shop</w>会寻找所有在商店中的物品；
而（如果autopickup_search选项是开启的）<w>autopickup</w>
会寻找能被自动拾取的物品。

技能名（如<w>Polearms</w>或<w>Long Blades</w>）会寻找所有训练该技能的武器。
你也可以搜寻<w>melee weapon</w>和<w>ranged weapon</w>。

你也可以按物品类型搜索，如<w>book</w>或<w>manual</w>或<w>jewellery</w>。
对于各部位的防具，
使用<w>helmet</w>（所有帽子）<w>gloves</w>、<w>shield</w>、和<w>body</w>。
使用<w>armour && !!body</w>会列出除了铠甲以外的所有防具。

<h>寻找地牢地标：</h>

你可以按名称搜索地牢地标：
可以通过<w>shop</w>寻找所有商店（包含那些名字中不含“shop”的商店；
其他地牢地标也可以按名称搜寻：<w>dispersal trap</w>、<w>altar</w>，等等。
你也可以按照神的名字搜索祭坛：<w>Zin</w>。

<h>非正则表达式操作符：</h>

你可以使用！！
为了在搜索字符串时进行限定，&&表示逻辑与；||表示逻辑或；而<<<< >>则用以分组。

例如，要寻找戒指（首饰），而不是连环甲，可以用：<w>ring && !!mail</w>。

请注意，<w>/</w>和<w>=</w>适用于单个模式，而不是整体：
你应该搜索<w>armour && /r(C|F|Pois|Elec)</w>
而不是<w>/armour && r(C|F|Pois|Elec)</w>。
%%%%
level-map

<h>楼层地图（在主界面中按“<w>X</w>”）：</h>
<w>Esc</w>        ：离开楼层地图（也可以使用<w>空格</w>或其他未被占用的键）。
<w>方向</w>       ：移动光标。
<w>Shift-方向键</w> ：以更大的步长移动光标（默认为7）。
<w>-</w>或<w>+</w>  ：向上或向下滚动20个网格。
<w>.</w>          ：开始移动（也可以用<w>Enter</w>、<w>,</w>和<w>;</w>）。
             （如果仍在@上，则将光标移动到最后一次移动目的地。）
<w>[</w> or <w>]</w>     ：查看更高或更低的一个楼层。
             （将光标移动到楼梯，如果有已知的楼梯被高亮显示的话。）
<w>G</w>          ：设定分支和深度，显示另一个楼层。
<w>o</w>          ：将光标移动到下一个自动探索目标。
<w>{</w>或<w>}</w>     ：缩放（只适用于贴图版）。

<h>移动禁区</h>
<w>e</w>          ：创建一个移动禁区，可以改变它的半径，或是移除它。
<w>R#</w>         ：创建一个具有特定半径的移动禁区，或是将其半径调整为#，
                    #为1到8的数字。
<w>E</w>          ：循环显示移动禁区。
<w>Ctrl-E</w>     ：清除本层的所有移动禁区。

<h>导航点</h>
<w>W</w>          ：在当前位置创建导航点。
<w>W</w>          ：循环显示本层的导航点。

<h>循环显示地标</h>
<w><<</w> or <w>></w>     ：循环显示上楼或下楼楼梯。
<w>^</w>          ：循环显示陷阱。
<w>\</w>或<w>Tab</w>   ：循环显示商店和门户。
<w>I</w>          ：循环正向显示所有物品。
<w>O</w>          ：循环反向显示所有物品。
<w>_</w>          ：循环显示祭坛。

<h>其他</h>
<w>v</w>          ：查看所示贴图的上次记录状态。
<w>!</w>          ：注释楼层。
<w>Ctrl-C</w>     ：清除怪物记录。
<w>Ctrl-F</w>     ：忘记楼层地图。
<w>Ctrl-U</w>     ：恢复被遗忘的楼层地图{{
if you.wizard() then
    return "\n\n"
          .. "<h>向导模式命令</h>\n"
          .. "<w>T</w>          ：传送到光标处。\n"
          .. "<w>Ctrl-X</w>     ：完全擦除地图"
end }}
%%%%
interlevel-travel.branch.prompt

<h>跨层移动（选择分支）：
 使用分支的快捷键以移动到相应分支。

 选择分支后，系统将提示你输入该分支的深度（这里有更多帮助）。

 <w>Tab</w>    ：重复上一次的跨层移动。
 <w>.</w>      ：移动到当前分支的另一楼层。
 <w><<</w>     ：上最近的楼梯。
 <w>></w>      ：下最近的楼梯。
 <w>Ctrl-P</w> ：移动到当前分支的上一楼层。
 <w>*</w>      ：显示所有可用导航点（如有设置）。
 <w>0</w>-<w>9</w>    ：移动到有编号的导航点。
 <w>_</w>      ：显示可用祭坛（如有发现）。
%%%%
interlevel-travel.depth.prompt

<h>跨层移动（移动到所选分支的某一楼层）
 键入要前往的楼层数，然后按Enter键，或使用：
 <w>Enter</w>  ：移动到默认楼层。
 <w>0</w>      ：移动到当前分支的入口。
 <w><<</w>      ：将默认值改为当前层的上一楼层。
 <w>></w>      ：将默认值改为当前层的下一楼层。
 <w>-</w>或<w>p</w> ：将默认值改为当前分支的上一楼层。
 <w>$</w>      ：将默认值改为在当前分支中探索过的最深楼层。
 <w>^</w>      ：将默认值改为当前分支的入口。
%%%%
interlevel-travel.altar.prompt

<h>跨层移动（移动到某一祭坛）：
 使用快捷键（神的首字母，光明神替换为1）
 前往选择的祭坛。

 一旦你选择了一位神，你将开始前往最近的祂的祭坛。

 <w>Enter</w>  ：重复上一次的跨层移动。
%%%%
annotate.prompt

<h>注释（选择楼层）：
 <w>Enter</w> or <w>.</w> ：注释湔楼层。
 任何<w>字母</w> ：注释与字母对应的分支。
 <w><<</w>          ：注释楼上一层。
 <w>></w>          ：注释楼下一层。
 <w>Ctrl-P</w>     ：注释当前分支的上一层。
 <w>!</w>          ：显示地牢分支列表。

%%%%
skill-menu

                        <h>技能管理</h>

你可以通过杀死怪物（及很少的其他一些活动）获得经验值。
经验值被用来训练技能。
在技能界面，你可以选择技能进行训练。

通过按下字母，你可以循环调整是否及如何训练技能：
  <darkgrey>- 取消选择</darkgrey>  不会训练此技能。
  + 选择      会训练此技能
  <w>* 聚焦</w>      此技能在训练时会有更高权重。

按下大写字母可选择此技能并取消选择其他所有技能。
当你只想训练营一种技能时，这个快捷键非常有用。

训练可在两种模式下进行，通过<w>/</w>键切换。
  - 自动：    技能权重取决于你对它们的使用。
  - 手动：    经验会被均匀分配给所有激活的技能。

在训练目标模式下，你可以设置技能的训练目标：
在该技能达到某一等级后将不会自动训练它。

训练技能的速度取决于以下因素：
  - 天赋：在Apt栏中以<white>白色</white>显示。
数值越高则意味着升级某一技能所需的经验越少。这取决于种族。
  - 技能手册：这种罕见的书能为一个技能提供<lightred>+4</lightred>的天赋加成。

除此之外，还有一些效果能直接调整技能，
例如训练了相关技能（交叉训练）或某些神力。
削弱的技能以<magenta>洋红色</magenta>显示，
增强的技能以<green>绿色</green>显示。
训练百分比（以<brown>棕色</brown>）显示了用于训练该技能的经验值比例。

除了（取消）选择技能外，还可以进行以下切换：
  <w>/</w> ：在自动和手动训练模式之间进行切换。
  <w>*</w> ：显示所有技能，即使是那些目前无用的技能。
  <w>?</w> ：阅读技能描述。
  <w>_</w> ：显示或隐藏技能等级的调整（神力、交叉训练）。
  <w>!</w> ：切换显示技能百分比、技能消耗或训练目标。
%%%%
spell-library
<h>法术库</h>
<w>!</w>        ：循环切换<w>记忆</w>、<w>描述</w>、<w>隐藏</w>和<w>显示</w>页面。
<w>Ctrl-F</w>   ：使用正则表达式过滤列出的法术。
<w>?</w>        ：显示帮助。

默认情况下，法术库会显示<w>记忆</w>页面，要记忆一道咒语，只需按下它的字母。
要阅读法术的描述，请先按<w>!</w>切换到<w>描述</w>页面，然后按法术的字母。

大多数角色用不着记忆他们法术库中积累的大部分法术，
这样，<w>显示</w>和<w>隐藏</w>页面就能派上用场。
要将一道法术从<w>记忆</w>和<w>描述</w>页面中隐去，
请在<w>隐藏</w>页面按下那个法术的字母。
被隐藏的法术可以从<w>显示</w>页面再次显示。

<w>auto_hide_spells</w>可能会很有用；启用时，默认会隐藏所有新发现的法术。

<w>Ctrl-F</w>可以用来过滤列出的法术。
以这种方式设置的任何过滤器都将持续存在，直到关闭并重新打开法术库，
或按<w>Ctrl-F</w>设置新过滤器。
如果在提示后按下<w>Enter</w>而不输入任何文本，则会将过滤器重制为空。
你可以按名称和法术流派过滤法术。
%%%%
wiz-monster
<h>生成指定怪物</h>

要生成带有其种族的默认装备的怪物，只需输入物种名称，
如<w>kobold</w>或<w>Yiuf</w>。

可以按照n<w>-headed</w>
<w>hydra</w>的格式指定九头蛇的头的数量（最多20个头）：

<w>four-headed hydra</w>

要设定一个（极）丑物的初始颜色，使用：

<w>white very ugly thing</w>

有效的颜色有：<w>brown</w>、<w>cyan</w>、<w>green</w>、<w>purple</w>、<w>red</w>和<w>white</w>。

变异兽则可以通过在其前面加上成熟度等级和/或由连字符分隔的一组特征来进行设定，
如下所示：

<w>mature shock-weird mutant beast</w>

有效的成熟度等级有：<w>larval</w>、<w>juvenile</w>、<w>mature</w>、<w>elder</w>和<w>primal</w>。
特征有：<w>sting</w>、<w>bat</w>、<w>fire</w>、<w>weird</w>、<w>shock</w>和<w>ox</w>。

黏液生物的体型可以通过前缀<w>large</w>、<w>very large</w>、<w>enormous</w>或<w>titanic</w>设置为非正常体型：

<w>very large slime creature</w>

如果某个怪物是某个群体的一员，你可以通过在名称中添加关键词<w>band</w>使之成为群体成员。例如：

<w>orc warlord band</w>

设定<w>band</w>并不会强制放置群体——它会用游戏的正常生成机率生成群体。
只有在有空间的情况下，才会生成群体。

通过在怪物名称后面加上分号，然后加上物品列表，可以指定怪物所携带的物品。
例如：

<w>orc ; rapier | quick blade . chain mail | plate armour</w>

会生成一个兽人，他持握轻剑或快刃，身着锁子甲或板甲。
神器和属性只有在明确设定时才会生成。
请注意，怪物原先使用的任何物品都会被移除。这个能强制让怪物没有任何物品：

<w>orc; nothing</w>

有关详细信息，
请参阅<cyan>docs/develop/levels/syntax.txt</cyan>，<cyan>ITEMS</cyan>章节。
任何引用的斜线（<w>/</w>）都应换为管道符（<w>|</w>），
任何逗号（<w>,</w>）都换为句号（<w>.</w>）。

同样的语法也适用于创建特定类型的飞舞的武器武器：

<w>dancing weapon; rapier</w>

限制：如果给怪物一个随机投射器，就没有办法强制弹药类型与投射器类型匹配。
然而，作为一种特殊情况，飞舞的武器如果是投射器，总会产生一些合适的弹药。

你可以通过使用标签<w>always_corpse</w>指定怪物永远生成尸体，
或使用<w>never_corpse</w>，这将永远不会生成尸体。

默认情况下，怪物在被生成时处于睡眠状态。
这可以通过在名称前加<w>generate_awake</w>来更改。

<w>generate_awake boulder beetle</w>

前缀<w>patrolling</w>防止它从生成的地方走开。

你可以通过<w>god</w>:说明符设定怪物所皈依的神，如下所示：

<w>orc god:the_shining_one</w>

如果设定这个怪物是由指定的神所赋予的，则应以<w>god_gift</w>为后缀：

<w>orc god:the_shining_one god_gift</w>

注意，除非明确指定了<w>god_gift</w>，否则这个怪物是不会被视作由神所赋予的。

你可以通过指定<w>att</w>:来设定怪物从属于以下之一派系：

* <w>att:hostile</w> -- 默认
* <w>att:friendly</w> -- 驯服的，会跟随你
* <w>att:neutral</w> -- 对你和敌对怪物都有敌意
* <w>att:good_neutral</w> -- 对敌对怪物有敌意
* <w>att:fellow_slime</w> -- 驯服的，但不会跟随你

给怪物设定颜色，覆盖其默认颜色：

<w>col:darkgrey fungus</w>

如果设定为<w>any</w>，将选择为一个随机的颜色。

你可以使用<w>tile</w>:说明符以设定怪物的贴图，如下所示：

<w>rat tile:mons_giant_bat</w>

在图像版中，这会创建一个使用“<cyan>mons_giant_bat</cyan>”贴图的怪物，
但在其他方面与老鼠相同。在ASCII模式下，这将不起作用。

如果你想在生成的地图中放置一个与当前楼层匹配的随机怪物，你可以使用

<w>random</w>

如果你想在其他地方放置一个与之匹配的随机怪物，
你可以在怪物语句中使用place:标签：

<w>place:Abyss</w>

使用<w>place</w>:表示你要生成一个随机怪物。
你也可以在其他深度有随机怪物的楼层生成僵尸，例如：

<w>place:Elf:3 zombie</w>

可用的修饰语有<w>zombie</w>、<w>draugr</w>、<w>simulacrum</w>和<w>spectre</w>。

<h>覆盖怪物名称</h>

给单个怪物设定名字：

<w>kobold name:Durwent</w>

这会让怪物显示为“<cyan>Durwent the kobold</cyan>”。
可以用_符号替换名称中的空格。
值得注意的是，“<cyan>the <<race></cyan>”将被附加到所有名称上，
在使用这些名称时应予以考虑。

可以在名称上使用三种不同的修饰语：
<w>name_adjective</w>、<w>name_suffix和</w>name_replace。
<w>name_adjective</w>会把那个名称作为形容词。例如：

<w>kobold name:ugly name_adjective</w>

会生成“<cyan>An ugly kobold</cyan>”“<cyan>The ugly kobold hits you</cyan>”等文本。

<w>name_suffix</w> does the same, but after the monster's base name:

<w>kobold name:wearing_mittens name_suffix</w>

会生成“<cyan>A kobold wearing mittens</cyan>”“<cyan>The kobold wearing mittens hits you</cyan>”等文本。

<w>name_replace</w>会把基础名称替换为给定名称，就好像那个怪物是唯一的：

<w>kobold name:Durwent name_replace</w>

会生成“<cyan>Durwent</cyan>”而不是“<cyan>Durwent the Kobold</cyan>”。
而尸体则仍然是“<cyan>kobold corpse of Durwent</cyan>”。

<w>name_species</w>按原样使用尸体的名称，
而不使用“<cyan>kobold</cyan> <cyan>corpse of X</cyan>”
作为<w>name_replace</w>的前缀。
它也避免使通常的名称标签显示在此处贴图中独一无二的、被重命名的怪物上方。

与<w>name_replace</w>或<w>name_species</w>一并使用，
在重命名怪物时会有两个标签，但不会加到实际的“名字”中：
<w>name_descriptor</w>, and <w>name_definite</w>。

例如：

<w>kobold name:goblin name_replace</w>

会生成“<cyan>goblin hits you</cyan>”。然而，
在以上标记中加入<w>name_descriptor</w>会生成“<cyan>The goblin hits you</cyan>”，
那个怪物的描述会变为“<cyan>A goblin</cyan>”。

<w>kobold name:goblin name_replace name_descriptor</w>

The <w>name_definite</w>标记会确保它永远不会被冠以“<cyan>a</cyan>”或
“<cyan>an</cyan>”，但始终使用确定的宾语。因此，如上所述，
你将看到“<cyan>The<cyan>goblin</cyan> <cyan>hits you</cyan>”，
但在其描述中也将看到“<cyan>The goblin</cyan>”。
设定<w>name_definite</w>将自动设定标记<w>name_descriptor</w>，因此意味着：

<w>kobold name:goblin name_replace name_definite</w>

完全等同于：

<w>kobold name:goblin name_replace name_descriptor name_definite</w>

<w>name_zombie</w>可以用来重新定义已经僵尸化的怪物（包括骷髅、拟像和幽灵）。

最后，<w>name_nocorpse</w>能让尸体的名称完全被隐去。例如：

<w>wizard name:sad name_adjective name_nocorpse</w>

会让“<cyan>a sad wizard</cyan>”留下“<cyan>a wizard corpse</cyan>”。

当在定义中空间受限时，可以使用以下标签的缩写形式：

* <w>name_suffix</w> -> <w>n_suf</w>
* <w>name_adjective</w> -> <w>n_adj</w>
* <w>name_replace</w> -> <w>n_rpl</w>
* <w>name_species</w> -> <w>n_spe</w>
* <w>name_descriptor</w> -> <w>n_des</w>
* <w>name_definite</w> -> <w>n_the</w>
* <w>name_zombie</w> -> <w>n_zom</w>
* <w>name_nocorpse</w> -> <w>n_noc</w>

<h>Overriding Monster Stats</h>

使用<w>hd</w>和<w>hp</w>进一步对怪物进行定制。
可以用这两个标签完全覆盖怪物的初始生命骰和生命值：

<w>kobold hd:20</w>

将生成一个有着20点生命骰的狗头人。它的生命值是随机的，但取决于它的生命骰，
而生命骰也会被再次掷出。被设定了明确的生命值的怪物，这个值则不会变化。

你也可以设定一个明确的生命值：

<w>kobold hp:20</w>

将生成一个有着20点生命值的狗头人。
这对于生命值非随机的怪物（如雕像）也很有用。

可以通过<w>dur</w>和<w>sum</w>标签，将怪物标记为召唤生成的。
<w>dur</w>标签接受1到6之间的整数。The <w>sum</w>授受一个法术名称
（根据<w>spells</w>标签进行解析，如下所述）或<w>clone</w>（罗刹天）、
<w>animate</w>（源于活化死者）、<w>chaos</w>（由纯粹的混乱生成）、
<w>miscast</w>（由施法失误召唤）、<w>zot</w>（由佐特陷阱召唤）、
<w>wrath</w>（由神在惩罚时所召唤）、<w>aid</w>（由神在支援时所召唤）
中的任何一个。

在这些法术中，<w>shadow_creatures</w>的效果最为显著，
因为怪物会隐没在阴影中，而不是消散在烟雾中。使用非召唤法术也没有效果。

将一个怪物标记为<w>seen</w>将覆盖系统，并强制将怪物标记为已看到；
这意味着它不会生成诸如“<cyan>A kobold comes into view</cyan>”之类的消息。

<h>覆盖怪物的法术</h>

怪物的法术集可以用<w>spells</w>: 标签进行覆盖，用法如下：

*<w>goblin spells:throw_flame.50.wizard</w>
*<w>ancient lich spells:symbol_of_torment.26.wizard; glaciate.51.wizard</w>

（一个法术槽列表，由用下划线替换空格的法术名称、施法频率组成，
法术槽后面用<w>.</w>标记，法术槽用<w>;</w>进行分隔。
<w>;</w>周围不能有空格，<w>spells</w>: 前缀后不能有空格）

法术名称必须与<cyan>spl-data.h</cyan>中的名称完全一致，空格用下划线替换。
法术频率是施放该法术的几率（200分之x）。法术标记包括：

* <w>natural</w>、<w>magical</w>、<w>demonic</w>、<w>wizard</w>或
<w>priest</w> - 施放此法术的方式。巫师和祭司能被沉默，
并触发某些行为（特洛戈会常识杀死巫师的行为，比欧弗会赏识杀死祭司的行为）。
魔法、恶魔和巫师法术受到反魔法效果的影响。自然法术不会产生噪音。
* <w>emergency</w> - 怪物只会在生命值低时才会施展这个法术。
* <w>breath</w> - 该法术是一种吐息武器，使用它时会闭气，
在此期间该法术无法再次施放。
* <w>no_silent</w> - 该法术不能在沉默时施放，
即使它是一种通常不受影响的能力类型。
* <w>instant</w> - 该法术不会耗费怪物的精力；
他们可以在一个回合内同时进行另一动作。
* <w>noisy</w> - 强制让该法术发出噪音，即使它通常是种自然能力。

你可以使用<w>none</w> 将槽指定为空。你可以用以下方式强制生成一个无法术怪物：

<w>orc wizard spells:none</w>

<h>Setting enchantments</h>

你可以给怪物施加任何魔力。它可以启用快速、失明、具有永久性驱逐飞弹等效果。
语法为：<w>ench:<<name>:<<degree>:<<duration></w>或
<w>perm_ench:<<name>:<<degree></w>。
<w><<degree></w>和<w><<duration></w>字段可以省略。

例如：

* <w>orc perm_ench:blind perm_ench:mad</w>
* <w>dream sheep ench:sticky_flame</w>
* <w>stone giant dur:1 ench:berserk</w>

%%%%
macro-menu

<h>编辑宏和键位</h>

要编辑当前宏/键位，请用方向键或热键在菜单中选择。
（可通过方向键选择用于定位菜单的热键）。要通过键入以创建新的键位，
使用[<w>~</w>]键或相应的菜单项，然后输入该键。
你可以通过它来创建（和编辑）使用菜单键的键位。
使用[<w>!</w>]键切换到键位编辑模式（有关键位的详细信息，参见下文）。

<w>Macros</w>可以在输入命令时重新修改传送到游戏的键位。
这可用于重新设定命令键，或定义未使用的键。
它们将一个键映射到一组按键，按键会传入到子菜单中。

示例1：将<w>e</w> 映射到<w>p</w>会让“e”键触发与“p”键相同的命令
（默认设定为自动开火）。

示例2：将<w>1</w>映射到序列<w>zaf</w>
会让“1”键字母朝默认目标施放标记为字母“a”的法术。

示例3：将<w>F1</w>映射到 <w>Q&a</w>会让F1键预备标记为字母“a”的法术。

<w>Keymaps</w>是较底层的键替换，用一系列按键击完全替换按键。
建议使用它们来统一更改按键，以处理其他键盘布局。
按键映射取决于情境，在非特定情境未激活的情况下，使用默认/"regular"情境。

例如：在一些欧洲键盘布局中，§符号取代了~。因此，
因此，在常规和菜单情境中将§映射为~会很有用，
这样主菜单和宏菜单就更容易访问了。（在其他布局中，这适用于½。）

当用于映射命令时，按键映射可能会产生意想不到的副作用：例如，
不建议将<w>1</w>映射为<w>zaf</w>，因为这会使输入技能目标时很难键入“1”。

<w> Keycodes</w>：宏和键映射在描述操作时都接受键码，
以<w>\{n}</w>的形式输入键码<w>n</w>。（使用<w>\\</w>输入反斜杠。）例如，
使用<w>\{9}</w> 为<w>tab</w>按钮输入键码。
可以通过宏编辑菜单上的<w>~~</w>，使用键码绑定宏和键映射。

<w>Saving</w>：在此菜单中编辑的绑定内容以.macro文件保存在save目录中。
它们会被配置文件中的设定覆盖。
参见options_guide.txt中的“macro”命令以获得更多信息。

%%%%
console-keycodes

<h>用于控制台和网页贴图版的键码</h>

键码可以输入数字，在某些情况下，可以输入人类可读的字符串。
下表给出了数字键代码和字符串；修改的键通常必须以数字形式输入。
当输入一个键码作为宏操作的一部分时，应使用键码n的以下语法对其进行包装：
<w>\{n}</w>。当在rc文件中通过数字定义键码时，也应使用此方法。示例：
定义触发F1的宏时，可以编写“\{F1\}”或“\{-265}”。
对于作为宏定义一部分的命名键，可以省略\{}。

正值是ASCII字符代码。负值是Crawl内部用于特殊键的键码。
正确解释这些符号是必需的。键盘差异很大，因此并非所有键盘上都适用于这些绑定；
常见的变体如下所示。

下面是一些可能想要绑定的主键的便捷参考。

<w>8</w>：Backspace（和/或Delete，取决于键盘）
<w>9</w>：Tab
<w>13</w>：Enter（和/或Return键，取决于键盘）
<w>27</w>：Esc

<w>-233</w>：Shift-Tab
<w>-222</w>：Ctrl-Tab（在一些键盘上）
<w>-255</w>：Delete（在一些键盘上）
<w>-265</w>：F1   <w>-264</w>：F2   <w>-263</w>：F3   <w>-262</w>：F4   <w>-261</w>：F5
<w>-260</w>：F6   <w>-259</w>：F7   <w>-258</w>：F8   <w>-257</w>：F9   <w>-256</w>：F10

最高可定义达F22的键码，但可能不适用于所有结构。
（在网页图像版，保留F11和F12。）

<w>数字键盘和定位键：</w>

在许多键盘上，用<w>numlock</w>切换数字键和定位键。
这些键的修饰符可能不适用于所有键盘。当被修改的数字键盘键生效时，
Shift和Ctrl通常将这些键视为被修改的定位键，而不管数字锁的状态如何。

定位键：

<w>-245</w>: PgDn    <w>-234</w>: Shift-PgDn    <w>-223</w>: Ctrl-PgDn
<w>-246</w>: PgUp    <w>-235</w>: Shift-PgUp    <w>-224</w>: Ctrl-PgUp
<w>-247</w>: Clear   <w>-236</w>: Shift-Clear   <w>-225</w>: Ctrl-Clear
<w>-248</w>: End     <w>-237</w>: Shift-End     <w>-226</w>: Ctrl-End
<w>-249</w>: Home    <w>-238</w>: Shift-Home    <w>-227</w>: Ctrl-Home
<w>-250</w>: Insert  <w>-239</w>: Shift-Insert  <w>-228</w>: Ctrl-Insert
<w>-251</w>: Right   <w>-240</w>: Shift-Right   <w>-229</w>: Ctrl-Right
<w>-252</w>: Left    <w>-241</w>: Shift-Left    <w>-230</w>: Ctrl-Left
<w>-253</w>: Down    <w>-242</w>: Shift-Down    <w>-231</w>: Ctrl-Down
<w>-254</w>: Up      <w>-243</w>: Shift-Up      <w>-232</w>: Ctrl-Up

数字键盘键：

<w>-1007</w>: NP7   <w>-1008</w>: NP8   <w>-1009</w>: NP9
<w>-1004</w>: NP4   <w>-1005</w>: NP5   <w>-1006</w>: NP6
<w>-1001</w>: NP1   <w>-1002</w>: NP2   <w>-1003</w>: NP3
<w>-1000</w>: NP0
<w>-1010</w>: NPenter
<w>-1012</2>: NP/   <w>-1015</w>: NP*   <w>-1016</w>: NP+   <w>-1018</w>: NP-
<w>-1019</w>: NP.   <w>-1021</w>: NP=

一些些数字键盘上的标点键可能与“常规”标点键没有区别，这同样取决于键盘和结构。
