00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007 #ifndef WIZMON_H
00008 #define WIZMON_H
00009
00010 #ifdef WIZARD
00011
00012 void wizard_create_spec_monster(void);
00013 void wizard_create_spec_monster_name(void);
00014 void wizard_spawn_control();
00015 void wizard_detect_creatures();
00016 void wizard_dismiss_all_monsters(bool force_all = false);
00017 void debug_list_monsters();
00018 void debug_stethoscope(int mon);
00019 void debug_miscast(int target);
00020 void debug_ghosts();
00021
00022 class monster;
00023 struct coord_def;
00024
00025 void wizard_apply_monster_blessing(monster* mon);
00026 void wizard_give_monster_item(monster* mon);
00027 void wizard_move_player_or_monster(const coord_def& where);
00028 void wizard_make_monster_summoned(monster* mon);
00029 void wizard_polymorph_monster(monster* mon);
00030 void debug_make_monster_shout(monster* mon);
00031
00032 void debug_pathfind(int mid);
00033
00034 #endif
00035
00036 #endif